
- 勝率
- 48.6%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 3.4%
フィオラ トップビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,431
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているフィオラのビルドはプレート スチールキャップ, デス ダンス, トリニティ フォース, ラヴァナス ハイドラ, 終わりなき飢え, マルモティウスの胃袋, ファーサイト オルタレーションで、10.1%の試合で採用され、勝率は56.68%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
フィオラのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Ignite + Flash60.5%勝率92.0%ピック率
Exhaust + Flash72.7%勝率4.2%ピック率
ビルド統計
このフィオラビルドの重点: 攻守のバランス。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このフィオラビルドのコアアイテムは赤月の刃、デス ダンス、ラヴァナス ハイドラです。このアイテムの組み合わせは、分析した264試合で勝率60.2%を達成しています。
フルビルドでフィオラは合計266 AD、783 体力、75 アーマーを獲得し、物理ダメージに向けた強力なパワープロファイルになります。
フィオラで最も人気のスターティングアイテムはDoran's Blade, Health Potion, Stealth Wardで、勝率57.5%、ピック率30.3%です。
- 赤月の刃 Sティア

赤月の刃
2,90052.40%勝率+3.81%WR差26.09%ピック率 - デス ダンス Sティア

デス ダンス
3,30055.91%勝率+7.32%WR差37.95%ピック率 - ラヴァナス ハイドラ Sティア

ラヴァナス ハイドラ
3,30049.73%勝率+1.14%WR差90.15%ピック率
次のフィオラビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のフィオラ実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

フィオラのプレイヤーは88%の試合で最初にラヴァナス ハイドラを完成させ、そのうち49.3%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は12:48です(25〜75パーセンタイル:11:06〜14:36)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 49.3% | 88.0% | 12:48 | 2,824 | |
| 49.8% | 8.8% | 13:42 | 283 | |
| 48.0% | 0.8% | 10:00 | 25 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 52.4% | 26.2% | 20:12 | 739 | |
| 51.0% | 49.0% | 21:00 | 1,381 | |
| 58.2% | 3.5% | 21:12 | 98 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 69.4% | 2.6% | 27:54 | 49 | |
| 56.0% | 31.1% | 26:48 | 579 | |
| 54.3% | 13.2% | 26:18 | 245 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
フィオラのプレイヤーは94%の試合でQ > E > Wを最大まで上げており、その順番になった3,102試合のうち48.6%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E:5%の試合、勝率49.1%
- E > Q > W:1%の試合、勝率56.5%
- ショウジンの矛 Sティア

ショウジンの矛
3,10058.67%勝率+10.08%WR差8.74%ピック率 - トリニティ フォース Sティア

トリニティ フォース
3,33351.05%勝率+2.46%WR差51.27%ピック率
- プレート スチールキャップ Sティア

プレート スチールキャップ
1,20050.00%勝率+1.41%WR差52.87%ピック率
- ファーサイト オルタレーション Sティア

ファーサイト オルタレーション
052.08%勝率+3.49%WR差13.32%ピック率
このフィオラビルドの全アイテムの合計ステータス。
アーマー:75
移動速度:45
攻撃力:266
ライフスティール:12%
体力:783
攻撃速度:30%
ビルド比較
このフィオラのライフスティール重視のブルーザービルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率60.2%はわずか264試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: アイテム由来の攻撃力が合計266に達する、卓越した物理ダメージ、生存力を支える豊富な体力。 このタンク型フィオラビルドは、チームにフロントラインが不足しているときに最適です。ダメージを受け止め、キャリーがダメージを出す機会を作れます。 このビルドのアーマーは、アサシンやマークスマンなどAD中心の敵構成に効果的です。 合計コスト17,133のこのフィオラビルドは、レイトゲームに向けて強くなります。効率よくファームし、赤月の刃、デス ダンス、ラヴァナス ハイドラのパワースパイクに到達してから大きな戦いに臨みましょう。 このフィオラビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- アイテム由来の攻撃力が合計266に達する、卓越した物理ダメージ
- 生存力を支える豊富な体力
フィオラと似たビルドのチャンピオン
フィオラ トップのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
3,289試合フィオラのトップはラヴァナス ハイドラを最初に作る人が最多で(試合の88%)、完成時間の中央値は12.8分です。 プレート スチールキャップが定番のブーツです(55%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + イグナイトです(87%)。 試合は通常ドラン ブレード + 体力ポーションから始まります。
フィオラのブーツ
フィオラのスターティングアイテム
フィオラのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 87.0% | 48.8% | 2,862 | |
| 8.5% | 47.0% | 281 | |
| 2.4% | 53.8% | 80 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
フィオラの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
フィオラのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
最初の完成アイテム
3アイテムのコア
フィオラ トップの全アイテム(勝率順)
今パッチでフィオラのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
フィオラビルドプランナー
ビルドを計画
フィオラの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このコアはランクデータに含まれています:579試合で勝率56%。
- 攻撃力
- 161
- 体力
- 333
- アーマー
- 75
- スキルヘイスト
- 45
- 攻撃速度
- 30%
- ライフスティール
- 12%
- 移動速度
- 45









