フィオラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
1.9%
バン率
3.5%

フィオラ vs ヨネ

フィオラ Dティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
1,721
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフィオラ vs ヨネは決定的なマッチアップです。66試合の結果、フィオラがヨネに勝率60.6%(+21.2%)で勝っています。フィオラは序盤も終盤も優位を保っています。 フィオラ vs ヨネマッチアップに最適なフィオラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィオラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィオラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィオラ
フィオラ
56.1%
VS
ヨネ
43.9%
ヨネ

フィオラ vs ヨネ、どちらが勝つ?

フィオラがやや有利信頼度: 低

フィオラはこれらの試合の56.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.3%から65.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
98ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+8.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、フィオラの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややフィオラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィオラは98試合で勝率56.1%です(95%範囲 46.3~65.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるフィオラの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • フィオラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均862ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある97試合)。
  • フィオラプレイヤーはヨネ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では54.5%、この対面では77.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィオラとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィオラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィオラ vs ヨネ レーン戦スタッツ

フィオラヨネ

15分時点

ゴールド差
+862
フィオラがリード
95%範囲 +439~+1,286
XP差
+803
フィオラがリード
95%範囲 +361~+1,244
CS差
+9.3
フィオラがリード
95%範囲 +2.7~+15.9
3.78
15分までのキル
2.22
2.75
15分までのデス
3.98
2.81
15分までのソロキル
1.39
26.5%
ファーストブラッド
14.3%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
6.7
912
ダメージ / 分
869
13,595
ゴールド / 試合
11,837
624
回復 / 分
257
1,426
軽減ダメージ / 分
1,015
0.5
CC / 分
0.7

フィオラ vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるフィオラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
71.4%
25~30分
28ゲーム
52.0%
30~35分
25ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
フィオラ vs ヨネ95%範囲フィオラの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのフィオラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィオラ vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)フィオラ15分時点のフィオラのゴールド: +862
  2. 1つ目のアイテムフィオラフィオラ: 11.6分 · ヨネ: 15.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合フィオラフィオラは44試合で勝率68.2%
  5. 30分以上の試合互角フィオラは44試合で勝率40.9%

ヨネ戦でフィオラが変えること

このマッチアップで、フィオラプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    54.5%
    vs ヨネ
    77.6%
    +23.1ptここでのWR 53.9%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    26.6%
    vs ヨネ
    10.2%
    −16.4pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    39.2%
    vs ヨネ
    53.1%
    +13.9ptここでのWR 53.8%
  • 終わりなき飢え
    通常
    16.3%
    vs ヨネ
    25.5%
    +9.2ptここでのWR 56.0%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    7.6%
    vs ヨネ
    2.0%
    −5.5pt
  • ロング ソードドラン ブレード体力ポーション
    ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.8%
    vs ヨネ
    4.1%
    +3.2pt

ヨネ戦のフィオラおすすめビルド

フィオラの通常ビルド(トップ)

勝率65.2% · 46試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のフィオラ58試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィオラの標準ビルドを使いましょう。

  • フィオラは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、11.6分です(88試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、15.0分です(59試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のフィオラおすすめルーン

フィオラの通常ルーン(トップ)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトディープワード貪欲な賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率62.7% · 59試合

ヨネ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでフィオラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフィオラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィオラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィオラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィオラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フィオラ vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

フィオラ vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややフィオラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。フィオラは98試合で勝率56.1%です(95%範囲 46.3~65.5%)。

ヨネ戦でのフィオラの勝率は?

フィオラはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 98試合に勝率56.1%です(95%範囲 46.3~65.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

フィオラはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。フィオラはヨネ戦98試合で勝率56.1%、95%範囲(46.3~65.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィオラとヨネ、レーン戦で勝つのは?

フィオラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均862ゴールド、ヨネをリードしています(15分時点のスナップショットがある97試合)。

フィオラはヨネよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィオラ戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがフィオラをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でフィオラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィオラの通常のトップコア(デス ダンス, ショウジンの矛, ラヴァナス ハイドラ)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常54.5%、ここでは77.6%)。

ヨネ戦でフィオラはどのルーンを使うべき?

フィオラの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。