フィズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.0%
ピック率
4.0%
バン率
14.5%

フィズ vs イレリア

フィズ Sティアアサシンファイター
パッチ
26.19
試合
8,035
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のフィズ vs イレリアは決定的なマッチアップです。52試合の結果、イレリアがフィズに勝率55.8%(+11.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はフィズが優勢ですが、終盤はイレリアのほうがスケールします。 フィズ vs イレリアマッチアップに最適なフィズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

フィズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、フィズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
フィズ
フィズ
50.5%
VS
イレリア
49.5%
イレリア

フィズ vs イレリア、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

フィズはこれらの試合の50.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から59.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
103ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+7.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、フィズの勝率25.0%。

重要ポイント

  • フィズ vs イレリアは五分のマッチアップです。フィズは103試合で勝率50.5%、95%範囲(41.0~59.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるフィズの勝率は54.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均618ゴールド、フィズをリードしています(15分時点のスナップショットがある101試合)。
  • フィズプレイヤーはイレリア戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では41.6%、この対面では31.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

フィズとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのフィズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

フィズ vs イレリア レーン戦スタッツ

フィズイレリア

15分時点

ゴールド差
−618
イレリアがリード
95%範囲 −1,018~−219
XP差
−462
イレリアがリード
95%範囲 −779~−145
CS差
−25.3
イレリアがリード
95%範囲 −31.0~−19.6
4.09
15分までのキル
3.68
3.00
15分までのデス
3.62
1.42
15分までのソロキル
1.72
22.3%
ファーストブラッド
24.3%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
7.4
875
ダメージ / 分
859
13,108
ゴールド / 試合
13,909
117
回復 / 分
389
508
軽減ダメージ / 分
1,268
0.4
CC / 分
0.5

フィズ vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるフィズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
41.4%
25~30分
29ゲーム
61.3%
30~35分
31ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
フィズ vs イレリア95%範囲フィズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのフィズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

フィズ vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)イレリア15分時点のフィズのゴールド: −618
  2. 1つ目のアイテム互角フィズ: 11.4分 · イレリア: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角フィズは51試合で勝率54.9%

イレリア戦でフィズが変えること

このマッチアップで、フィズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    41.6%
    vs イレリア
    31.1%
    −10.5ptここでのWR 40.6%
  • ヴォイド スタッフ
    通常
    7.0%
    vs イレリア
    14.6%
    +7.6pt
  • W > E > Q
    スキル順W > E > Qスキル優先度
    通常
    7.7%
    vs イレリア
    14.6%
    +6.9pt
  • モレロノミコン
    通常
    1.4%
    vs イレリア
    4.9%
    +3.5pt

イレリア戦のフィズおすすめビルド

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のフィズ70試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにフィズの標準ビルドを使いましょう。

  • フィズは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.4分です(72試合の中央値)。
  • イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.2分です(98試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のフィズおすすめルーン

フィズの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率81.3% · 16試合

イレリア戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでフィズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のフィズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するフィズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のフィズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

フィズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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フィズ vs イレリア FAQ - パッチ26.19

フィズ vs イレリア、どちらが勝つ?

フィズ vs イレリアは五分のマッチアップです。フィズは103試合で勝率50.5%、95%範囲(41.0~59.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

イレリア戦でのフィズの勝率は?

フィズはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 103試合に勝率50.5%です(95%範囲 41.0~59.9%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.6%が期待されます。

フィズはイレリアにカウンターになる?

明確ではありません。フィズはイレリア戦103試合で勝率50.5%、95%範囲(41.0~59.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

フィズとイレリア、レーン戦で勝つのは?

イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均618ゴールド、フィズをリードしています(15分時点のスナップショットがある101試合)。

フィズはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

フィズ戦でイレリアが最も強い時間帯は?

イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

イレリア戦でフィズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、フィズの通常のミッドコア(ゾーニャの砂時計, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常41.6%、ここでは31.1%)。

イレリア戦でフィズはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、栄華。イレリア戦20試合で勝率65.0%です。