カルマ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.7%
バン率
2.0%

カルマ vs ゼラス

カルマ Dティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
5,404
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカルマ vs ゼラスは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ゼラスがカルマに勝率56.0%(+12.0%)で勝っています。ゼラスは序盤も終盤も優位を保っています。 カルマ vs ゼラスマッチアップに最適なカルマのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カルマの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カルマがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カルマ
カルマ
45.5%
VS
ゼラス
54.5%
ゼラス

カルマ vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラスがやや有利信頼度: 低

カルマはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.0%から58.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
55ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−18.2pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、カルマの勝率40.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カルマは55試合で勝率45.5%です(95%範囲 33.0~58.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるカルマの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均454ゴールド、カルマをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。
  • カルマプレイヤーはゼラス戦では体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のサポートの試合では31.3%、この対面では48.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カルマとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカルマの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カルマ vs ゼラス レーン戦スタッツ

カルマゼラス

15分時点

ゴールド差
−454
ゼラスがリード
95%範囲 −697~−211
XP差
−305
ゼラスがリード
95%範囲 −527~−83
CS差
−2.5
誤差の範囲内
95%範囲 −5.2~+0.2
0.84
15分までのキル
1.98
2.27
15分までのデス
2.29
0.09
15分までのソロキル
0.11
1.8%
ファーストブラッド
1.8%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
2.0
368
ダメージ / 分
812
9,076
ゴールド / 試合
10,793
211
回復 / 分
88
500
軽減ダメージ / 分
239
1.0
CC / 分
1.1

カルマ vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるカルマの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
16ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
カルマ vs ゼラス95%範囲カルマの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのカルマの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カルマ vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ゼラス15分時点のカルマのゴールド: −454
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼラス戦でカルマが変えること

このマッチアップで、カルマプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    31.3%
    vs ゼラス
    48.1%
    +16.9ptここでのWR 38.5%
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    53.9%
    vs ゼラス
    38.9%
    −15.0ptここでのWR 47.6%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    92.9%
    vs ゼラス
    83.6%
    −9.2ptここでのWR 45.7%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    5.8%
    vs ゼラス
    12.7%
    +6.9pt
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    6.0%
    vs ゼラス
    12.7%
    +6.8pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    3.7%
    +3.7pt

ゼラス戦のカルマおすすめビルド

カルマの通常ビルド(サポート)

勝率85.7% · 14試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のカルマ25試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカルマの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.4分です(52試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のカルマおすすめルーン

カルマの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.6% · 1,812試合

ゼラス戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率41.7% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカルマのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカルマのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカルマの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカルマのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カルマのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カルマ vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

カルマ vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カルマは55試合で勝率45.5%です(95%範囲 33.0~58.5%)。

ゼラス戦でのカルマの勝率は?

カルマはパッチ26.19でゼラス戦のサポート 55試合に勝率45.5%です(95%範囲 33.0~58.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

カルマはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。カルマはゼラス戦55試合で勝率45.5%、95%範囲(33.0~58.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カルマとゼラス、レーン戦で勝つのは?

ゼラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均454ゴールド、カルマをリードしています(15分時点のスナップショットがある55試合)。

カルマはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カルマ戦でゼラスが最も強い時間帯は?

ゼラスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ゼラス戦でカルマは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カルマの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, ソラリのロケット, リデンプション)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常31.3%、ここでは48.1%)。

ゼラス戦でカルマはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。ゼラス戦24試合で勝率41.7%です。 ゼラス戦での最大の変更点: アダプティブフォース(フレックス)(通常92.9%、ここでは83.6%)。