カルマ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
2.7%
バン率
2.0%

カルマ vs スウェイン

カルマ Dティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
5,404
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のカルマ vs スウェインは決定的なマッチアップです。38試合の結果、カルマがスウェインに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。カルマは序盤も終盤も優位を保っています。 カルマ vs スウェインマッチアップに最適なカルマのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カルマの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カルマがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カルマ
カルマ
56.7%
VS
スウェイン
43.3%
スウェイン

カルマ vs スウェイン、どちらが勝つ?

カルマがやや有利信頼度: 低

カルマはこれらの試合の56.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.4%から66.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
90ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+5.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややカルマ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カルマは90試合で勝率56.7%です(95%範囲 46.4~66.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるカルマの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均395ゴールド、カルマをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。
  • カルマプレイヤーはスウェイン戦ではスキル順Q > W > Eをはるかによく選びます:他のサポートの試合では0.5%未満、この対面では6.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カルマとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカルマの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カルマ vs スウェイン レーン戦スタッツ

カルマスウェイン

15分時点

ゴールド差
−395
スウェインがリード
95%範囲 −593~−196
XP差
−97
誤差の範囲内
95%範囲 −289~+95
CS差
−4.5
スウェインがリード
95%範囲 −6.5~−2.4
0.91
15分までのキル
1.98
2.60
15分までのデス
3.04
0.03
15分までのソロキル
0.11
1.1%
ファーストブラッド
10.0%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.8
438
ダメージ / 分
645
9,115
ゴールド / 試合
9,872
213
回復 / 分
362
451
軽減ダメージ / 分
624
1.1
CC / 分
1.6

カルマ vs スウェイン 試合時間別勝率

試合時間別のスウェイン戦におけるカルマの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
60.7%
25~30分
28ゲーム
試合数不足
30~35分
24ゲーム
試合数不足
35分以上
17ゲーム
カルマ vs スウェイン95%範囲カルマの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのカルマの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カルマ vs スウェイン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)スウェイン15分時点のカルマのゴールド: −395
  2. 1つ目のアイテム互角カルマ: 12.4分 · スウェイン: 12.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角カルマは44試合で勝率54.5%
  5. 30分以上の試合互角カルマは41試合で勝率58.5%

スウェイン戦でカルマが変えること

このマッチアップで、カルマプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs スウェイン
    6.7%
    +6.7pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    1.3%
    vs スウェイン
    4.4%
    +3.1pt

スウェイン戦のカルマおすすめビルド

カルマの通常ビルド(サポート)

勝率85.7% · 14試合

スウェイン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のカルマ34試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカルマの標準ビルドを使いましょう。

  • カルマは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、12.4分です(34試合の中央値)。
  • スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.8分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スウェイン戦のカルマおすすめルーン

カルマの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.6% · 1,812試合

スウェイン戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.7% · 34試合

MetaBot Desktop

Draft Labでカルマのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のカルマのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカルマの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカルマのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

カルマのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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カルマ vs スウェイン FAQ - パッチ26.19

カルマ vs スウェイン、どちらが勝つ?

現在のデータではややカルマ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カルマは90試合で勝率56.7%です(95%範囲 46.4~66.4%)。

スウェイン戦でのカルマの勝率は?

カルマはパッチ26.19でスウェイン戦のサポート 90試合に勝率56.7%です(95%範囲 46.4~66.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

カルマはスウェインにカウンターになる?

明確ではありません。カルマはスウェイン戦90試合で勝率56.7%、95%範囲(46.4~66.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

カルマとスウェイン、レーン戦で勝つのは?

スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均395ゴールド、カルマをリードしています(15分時点のスナップショットがある90試合)。

カルマはスウェインよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カルマ戦でスウェインが最も強い時間帯は?

スウェインが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

スウェイン戦でカルマは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カルマの通常のサポートコア(ムーンストーンの再生, ソラリのロケット, リデンプション)を使いましょう。 スウェイン戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常1.3%、ここでは4.4%)。

スウェイン戦でカルマはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。スウェイン戦34試合で勝率64.7%です。