
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.5%
カーサス vs ラムス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,045
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のカーサス vs ラムスは非常に拮抗したマッチアップです。12試合の結果、カーサスがラムスに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はカーサスが優勢ですが、終盤はラムスのほうがスケールします。 カーサス vs ラムスマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
カーサスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


カーサス vs ラムス、どちらが勝つ?
カーサスはこれらの試合の38.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.4%から57.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.9% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −6.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 26ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるカーサスの勝率は44.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カーサスプレイヤーはラムス戦では魔道をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では52.3%、この対面では73.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
カーサスとラムスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
カーサス vs ラムス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
カーサス vs ラムス 試合時間別勝率
試合時間別のラムス戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラムス戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
カーサス vs ラムス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラムス戦でカーサスが変えること
このマッチアップで、カーサスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
魔道サブルーン通常52.3%vs ラムス73.1%+20.8pt
貪欲な賞金首狩りルーン通常14.7%vs ラムス2%未満−14.7pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常1.8%vs ラムス11.5%+9.8pt
- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常97.0%vs ラムス88.5%−8.5ptここでのWR 43.5%


スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%vs ラムス7.7%+7.2pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs ラムス3.8%+3.8pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ラムス3.8%+3.8pt
ゴースト + スマイトサモナースペル通常0.5%vs ラムス3.8%+3.3pt
ラムス戦のカーサスおすすめビルド
ラムス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラムス戦のカーサス16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラムス戦のカーサスおすすめルーン
Draft Labでカーサスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
カーサスのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
カーサス vs ラムス FAQ - パッチ26.19
カーサス vs ラムス、どちらが勝つ?
現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。カーサスは26試合で勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。
ラムス戦でのカーサスの勝率は?
カーサスはパッチ26.19でラムス戦のジャングル 26試合に勝率38.5%です(95%範囲 22.4~57.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.9%が期待されます。
カーサスはラムスにカウンターになる?
明確ではありません。カーサスはラムス戦26試合で勝率38.5%、95%範囲(22.4~57.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
カーサスとラムス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
カーサスはラムスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
カーサス戦でラムスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてラムスがカーサスをリードしている局面はありません。
ラムス戦でカーサスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 ラムス戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ(通常0.5%、ここでは7.7%)。
ラムス戦でカーサスはどのルーンを使うべき?
カーサスの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラムス戦での最大の変更点: 魔道(通常52.3%、ここでは73.1%)。
