カーサス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.1%
バン率
0.6%

カーサス vs ボリベア

カーサス Dティアメイジ
パッチ
26.20
試合
859
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のカーサス vs ボリベアは決定的なマッチアップです。10試合の結果、カーサスがボリベアに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。カーサスは序盤も終盤も優位を保っています。 カーサス vs ボリベアマッチアップに最適なカーサスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

カーサスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、カーサスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
カーサス
カーサス
60.0%
VS
ボリベア
40.0%
ボリベア

カーサス vs ボリベア、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

カーサスはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.3%から83.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
10ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日

重要ポイント

  • パッチ26.20のジャングルロールで記録されたカーサス vs ボリベアは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

カーサスとボリベアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのカーサスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

カーサス vs ボリベア レーン戦スタッツ

カーサスボリベア

15分時点のスナップショットがある試合は10試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.2
CS / 分
1.6
1,194
ダメージ / 分
569
13,886
ゴールド / 試合
12,484
314
回復 / 分
453
460
軽減ダメージ / 分
1,297
0.6
CC / 分
0.8

カーサス vs ボリベア 試合時間別勝率

試合時間別のボリベア戦におけるカーサスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
カーサス vs ボリベア95%範囲カーサスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ボリベア戦でのカーサスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

カーサス vs ボリベア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ボリベア戦でカーサスが変えること

これまでの試合数は10のみで、このマッチアップでのカーサスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ボリベア戦のカーサスおすすめビルド

カーサスの通常ビルド(ジャングル)

勝率75.0% · 16試合

ボリベア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ボリベア戦のカーサス10試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにカーサスの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ボリベア戦のカーサスおすすめルーン

カーサスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
アクシオム アルカニスト強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.5% · 191試合

ボリベア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでカーサスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のカーサスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するカーサスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のカーサスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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カーサス vs ボリベア FAQ - パッチ26.20

カーサス vs ボリベア、どちらが勝つ?

パッチ26.20のジャングルロールで記録されたカーサス vs ボリベアは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ボリベア戦でのカーサスの勝率は?

カーサスはパッチ26.20でボリベア戦のジャングル 10試合に勝率60.0%です(95%範囲 31.3~83.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

カーサスはボリベアにカウンターになる?

パッチ26.20のこのレーンでのカーサス vs ボリベアは10試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

カーサスとボリベア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が10試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

カーサスはボリベアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

カーサス戦でボリベアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてボリベアがカーサスをリードしている局面はありません。

ボリベア戦でカーサスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、カーサスの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

ボリベア戦でカーサスはどのルーンを使うべき?

カーサスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。