ルブラン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.7%
ピック率
2.5%
バン率
8.5%

ルブラン vs リサンドラ

ルブラン Bティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
5,076
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のルブラン vs リサンドラは決定的なマッチアップです。40試合の結果、ルブランがリサンドラに勝率57.5%(+15.0%)で勝っています。ルブランは序盤も終盤も優位を保っています。 ルブラン vs リサンドラマッチアップに最適なルブランのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ルブランの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ルブランがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ルブラン
ルブラン
45.5%
VS
リサンドラ
54.5%
リサンドラ

ルブラン vs リサンドラ、どちらが勝つ?

リサンドラがやや有利信頼度: 低

ルブランはこれらの試合の45.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.6%から54.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−4.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
112ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+3.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリサンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは112試合で勝率45.5%です(95%範囲 36.6~54.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるルブランの勝率は50.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は96で、誤差の範囲内です(111試合)。
  • ルブランプレイヤーはリサンドラ戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では42.2%、この対面では52.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ルブランとリサンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのルブランの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ルブラン vs リサンドラ レーン戦スタッツ

ルブランリサンドラ

15分時点

ゴールド差
−96
誤差の範囲内
95%範囲 −344~+152
XP差
−267
リサンドラがリード
95%範囲 −529~−5
CS差
−9.8
リサンドラがリード
95%範囲 −14.3~−5.3
3.32
15分までのキル
2.54
2.60
15分までのデス
2.79
1.29
15分までのソロキル
1.10
13.4%
ファーストブラッド
4.5%

試合全体の平均

5.8
CS / 分
6.7
866
ダメージ / 分
808
11,672
ゴールド / 試合
11,794
126
回復 / 分
149
355
軽減ダメージ / 分
403
0.6
CC / 分
1.7

ルブラン vs リサンドラ 試合時間別勝率

試合時間別のリサンドラ戦におけるルブランの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
21ゲーム
54.3%
25~30分
35ゲーム
43.3%
30~35分
30ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
ルブラン vs リサンドラ95%範囲ルブランの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。リサンドラ戦でのルブランの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ルブラン vs リサンドラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のルブランのゴールド: −96
  2. 1つ目のアイテムルブランルブラン: 10.7分 · リサンドラ: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ルブランは56試合で勝率46.4%
  5. 30分以上の試合互角ルブランは49試合で勝率46.9%

リサンドラ戦でルブランが変えること

このマッチアップで、ルブランプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    42.2%
    vs リサンドラ
    52.7%
    +10.6ptここでのWR 43.1%
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    5.5%
    vs リサンドラ
    16.1%
    +10.6pt
  • 連呪使いのブーツ
    通常
    85.3%
    vs リサンドラ
    77.7%
    −7.6ptここでのWR 44.8%
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs リサンドラ
    7.1%
    +4.5pt
  • バンシー ヴェール
    通常
    4.7%
    vs リサンドラ
    8.9%
    +4.2pt

リサンドラ戦のルブランおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは69試合中24試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ルブランは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.7分です(93試合の中央値)。
  • リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.2分です(63試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リサンドラ戦のルブランおすすめルーン

ルブランの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
至高追火
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.4% · 21試合

リサンドラ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
体力吸収切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでルブランのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のルブランのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するルブランの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のルブランのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ルブランのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ルブラン vs リサンドラ FAQ - パッチ26.19

ルブラン vs リサンドラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややリサンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ルブランは112試合で勝率45.5%です(95%範囲 36.6~54.8%)。

リサンドラ戦でのルブランの勝率は?

ルブランはパッチ26.19でリサンドラ戦のミッド 112試合に勝率45.5%です(95%範囲 36.6~54.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。

ルブランはリサンドラにカウンターになる?

明確ではありません。ルブランはリサンドラ戦112試合で勝率45.5%、95%範囲(36.6~54.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ルブランとリサンドラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は96で、誤差の範囲内です(111試合)。

ルブランはリサンドラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ルブラン戦でリサンドラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリサンドラがルブランをリードしている局面はありません。

リサンドラ戦でルブランは何をビルドすべき?

リサンドラ戦で最も成績の良いルブランのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(24試合で勝率45.8%)。 リサンドラ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常42.2%、ここでは52.7%)。

リサンドラ戦でルブランはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、栄華。リサンドラ戦20試合で勝率50.0%です。 リサンドラ戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常2.6%、ここでは7.1%)。