リサンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
2.0%
バン率
2.1%

リサンドラ vs サイラス

リサンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,979
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリサンドラ vs サイラスは決定的なマッチアップです。41試合の結果、サイラスがリサンドラに勝率53.7%(+7.3%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 リサンドラ vs サイラスマッチアップに最適なリサンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リサンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リサンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リサンドラ
リサンドラ
50.0%
VS
サイラス
50.0%
サイラス

リサンドラ vs サイラス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

リサンドラはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.6%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
104ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+2.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • リサンドラ vs サイラスは五分のマッチアップです。リサンドラは104試合で勝率50.0%、95%範囲(40.6~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるリサンドラの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は47で、誤差の範囲内です(103試合)。
  • リサンドラプレイヤーはサイラス戦ではゾーニャの砂時計をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では55.0%、この対面では42.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リサンドラとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリサンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リサンドラ vs サイラス レーン戦スタッツ

リサンドラサイラス

15分時点

ゴールド差
−47
誤差の範囲内
95%範囲 −324~+231
XP差
−35
誤差の範囲内
95%範囲 −290~+220
CS差
+12.9
リサンドラがリード
95%範囲 +8.6~+17.2
2.40
15分までのキル
3.87
3.04
15分までのデス
2.88
0.74
15分までのソロキル
1.36
10.6%
ファーストブラッド
15.4%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
5.4
859
ダメージ / 分
891
11,551
ゴールド / 試合
11,418
139
回復 / 分
305
402
軽減ダメージ / 分
842
1.8
CC / 分
0.9

リサンドラ vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるリサンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
55.6%
25~30分
36ゲーム
48.3%
30~35分
29ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
リサンドラ vs サイラス95%範囲リサンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのリサンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リサンドラ vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリサンドラのゴールド: −47
  2. 1つ目のアイテム互角リサンドラ: 11.1分 · サイラス: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角リサンドラは46試合で勝率52.2%
  5. 30分以上の試合互角リサンドラは47試合で勝率55.3%

サイラス戦でリサンドラが変えること

このマッチアップで、リサンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のリサンドラおすすめビルド

リサンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率67.7% · 62試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のリサンドラ54試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリサンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.1分です(62試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.7分です(72試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のリサンドラおすすめルーン

リサンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.2% · 923試合

サイラス戦

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.3% · 47試合

MetaBot Desktop

Draft Labでリサンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリサンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリサンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリサンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リサンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リサンドラ vs サイラス FAQ - パッチ26.19

リサンドラ vs サイラス、どちらが勝つ?

リサンドラ vs サイラスは五分のマッチアップです。リサンドラは104試合で勝率50.0%、95%範囲(40.6~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

サイラス戦でのリサンドラの勝率は?

リサンドラはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 104試合に勝率50.0%です(95%範囲 40.6~59.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.0%が期待されます。

リサンドラはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。リサンドラはサイラス戦104試合で勝率50.0%、95%範囲(40.6~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リサンドラとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は47で、誤差の範囲内です(103試合)。

リサンドラはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リサンドラ戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがリサンドラをリードしている局面はありません。

サイラス戦でリサンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リサンドラの通常のミッドコア(シャドウフレイム, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ゾーニャの砂時計(通常55.0%、ここでは42.3%)。

サイラス戦でリサンドラはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。サイラス戦47試合で勝率55.3%です。