サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs リサンドラ

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs リサンドラは決定的なマッチアップです。41試合の結果、サイラスがリサンドラに勝率53.7%(+7.3%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs リサンドラマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
50.0%
VS
リサンドラ
50.0%
リサンドラ

サイラス vs リサンドラ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.6%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
104ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−2.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • サイラス vs リサンドラは五分のマッチアップです。サイラスは104試合で勝率50.0%、95%範囲(40.6~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は47で、誤差の範囲内です(103試合)。
  • サイラスプレイヤーはリサンドラ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では15.9%、この対面では34.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとリサンドラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs リサンドラ レーン戦スタッツ

サイラスリサンドラ

15分時点

ゴールド差
+47
誤差の範囲内
95%範囲 −231~+324
XP差
+35
誤差の範囲内
95%範囲 −220~+290
CS差
−12.9
リサンドラがリード
95%範囲 −17.2~−8.6
3.87
15分までのキル
2.40
2.88
15分までのデス
3.04
1.36
15分までのソロキル
0.74
15.4%
ファーストブラッド
10.6%

試合全体の平均

5.4
CS / 分
6.4
891
ダメージ / 分
859
11,418
ゴールド / 試合
11,551
305
回復 / 分
139
842
軽減ダメージ / 分
402
0.9
CC / 分
1.8

サイラス vs リサンドラ 試合時間別勝率

試合時間別のリサンドラ戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
44.4%
25~30分
36ゲーム
51.7%
30~35分
29ゲーム
試合数不足
35分以上
18ゲーム
サイラス vs リサンドラ95%範囲サイラスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。リサンドラ戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs リサンドラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: +47
  2. 1つ目のアイテム互角サイラス: 10.7分 · リサンドラ: 11.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サイラスは46試合で勝率47.8%
  5. 30分以上の試合互角サイラスは47試合で勝率44.7%

リサンドラ戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    15.9%
    vs リサンドラ
    34.6%
    +18.7ptここでのWR 52.8%
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    40.7%
    vs リサンドラ
    53.8%
    +13.1ptここでのWR 53.6%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    47.5%
    vs リサンドラ
    57.7%
    +10.1ptここでのWR 55.0%
  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    45.7%
    vs リサンドラ
    35.6%
    −10.1ptここでのWR 43.2%
  • リッチ ベイン
    通常
    25.5%
    vs リサンドラ
    15.4%
    −10.1pt
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    39.3%
    vs リサンドラ
    49.0%
    +9.8ptここでのWR 54.9%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    18.4%
    vs リサンドラ
    8.7%
    −9.8pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    83.8%
    vs リサンドラ
    75.0%
    −8.8ptここでのWR 51.3%

リサンドラ戦のサイラスおすすめビルド

リサンドラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リサンドラ戦のサイラス53試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.7分です(72試合の中央値)。
  • リサンドラは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.1分です(62試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リサンドラ戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

リサンドラ戦

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.5% · 42試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs リサンドラ FAQ - パッチ26.19

サイラス vs リサンドラ、どちらが勝つ?

サイラス vs リサンドラは五分のマッチアップです。サイラスは104試合で勝率50.0%、95%範囲(40.6~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

リサンドラ戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でリサンドラ戦のミッド 104試合に勝率50.0%です(95%範囲 40.6~59.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

サイラスはリサンドラにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはリサンドラ戦104試合で勝率50.0%、95%範囲(40.6~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとリサンドラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は47で、誤差の範囲内です(103試合)。

サイラスはリサンドラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でリサンドラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリサンドラがサイラスをリードしている局面はありません。

リサンドラ戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 リサンドラ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常15.9%、ここでは34.6%)。

リサンドラ戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。リサンドラ戦42試合で勝率59.5%です。 リサンドラ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常40.7%、ここでは53.8%)。