
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 20.5%
ロック ミッドビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,478
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているロックのビルドは連呪使いのブーツ, シャドウフレイム, リッチ ベイン, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー, バンシー ヴェール, オラクル レンズで、7.55%の試合で採用され、勝率は59.16%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
ロックのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Flash + Ignite62.7%勝率96.0%ピック率
Flash + Teleport42.9%勝率3.1%ピック率
ビルド統計
ロックで最も人気のスターティングアイテムはDoran's Ring, Health Potion, Health Potion, Stealth Wardで、勝率58.6%、ピック率38.5%です。
- ストームサージ Sティア

ストームサージ
2,80053.57%勝率+2.40%WR差28.85%ピック率 - シャドウフレイム Sティア

シャドウフレイム
3,20051.75%勝率+0.58%WR差62.31%ピック率 - リッチ ベイン Sティア

リッチ ベイン
2,90051.89%勝率+0.72%WR差85.39%ピック率
次のロックビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のロック実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

ロックのプレイヤーは88%の試合で最初にリッチ ベインを完成させ、そのうち51.5%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は11:18です(25〜75パーセンタイル:9:54〜12:42)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 51.5% | 87.7% | 11:18 | 2,046 | |
| 56.3% | 3.7% | 11:48 | 87 | |
| 45.6% | 6.3% | 12:00 | 147 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 68.8% | 7.2% | 14:30 | 154 | |
| 68.8% | 1.5% | 19:06 | 32 | |
| 49.9% | 46.6% | 19:54 | 992 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 81.1% | 3.4% | 20:06 | 53 | |
| 75.8% | 2.1% | 20:18 | 33 | |
| 65.9% | 5.4% | 19:54 | 85 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
ロックのプレイヤーは83%の試合でQ > E > Wを最大まで上げており、その順番になった1,975試合のうち51.6%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > W > E:16%の試合、勝率48.7%
- E > Q > W:0%の試合、勝率50.0%
- メジャイ ソウルスティーラー Sティア

メジャイ ソウルスティーラー
1,50076.03%勝率+24.86%WR差12.79%ピック率 - ゾーニャの砂時計 Sティア

ゾーニャの砂時計
3,25052.54%勝率+1.37%WR差35.79%ピック率
- 連呪使いのブーツ Sティア

連呪使いのブーツ
1,10053.17%勝率+2.00%WR差69.37%ピック率
- オラクル レンズ Sティア

オラクル レンズ
054.49%勝率+3.32%WR差26.96%ピック率
このロックビルドの全アイテムの合計ステータス。
移動速度:45
アビリティパワー:425
移動速度:12%
体力:100
アーマー:50
ビルド比較
フィズ42.3%勝率-8.92%WR差カウンターアイテム
ルブラン42.6%勝率-8.55%WR差カウンターアイテム
リサンドラ40.5%勝率-10.69%WR差カウンターアイテム
このロックのバーストメイジビルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率61.5%はわずか226試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: 合計AP 425による圧倒的なアビリティパワーのスケーリング。 味方が主にAD中心で、チームに魔法ダメージが必要なときに選びましょう。このビルドのロックは、アーマーを積むチームに対して有効です。 ロックの強みを最大限に引き出すため、状況対応アイテムを決める際は敵チーム構成を考慮しましょう。 ただし、このビルドには次の弱点があります: 体力が低く、慎重なポジショニングが必要、長期戦向けのサステインがない。 合計コスト14,750のこのロックビルドは、レイトゲームに向けて強くなります。効率よくファームし、ストームサージ、シャドウフレイム、リッチ ベインのパワースパイクに到達してから大きな戦いに臨みましょう。 このロックビルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- 合計AP 425による圧倒的なアビリティパワーのスケーリング
弱点
- 体力が低く、慎重なポジショニングが必要
- 長期戦向けのサステインがない
- スキルヘイストが少なく、クールダウンが長くなりがち
ロック ミッドのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
5,504試合ロックのミッドはリッチ ベインを最初に作る人が最多で(試合の87%)、完成時間の中央値は11.2分です。 連呪使いのブーツが定番のブーツです(70%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + イグナイトです(95%)。 試合は通常ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションから始まります。
ロックのブーツ
ロックのスターティングアイテム
ロックのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 94.7% | 48.7% | 5,210 | |
| 3.8% | 38.3% | 209 | |
| 0.8% | 63.0% | 46 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
ロックの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
ロックのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
最初の完成アイテム
ロック ミッドの全アイテム(勝率順)
今パッチでロックのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
ロックビルドプランナー
ビルドを計画
ロックの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このコアはランクデータに含まれています:186試合で勝率58.1%。
- アビリティパワー
- 295
- アーマー
- 50
- スキルヘイスト
- 10
- 魔法貫通
- 35
- 魔法貫通 %
- 8%
- 移動速度
- 45







