
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.4%
ロック vs イレリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,949
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のロック vs イレリアは決定的なマッチアップです。40試合の結果、イレリアがロックに勝率52.5%(+5.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はイレリアのほうがスケールします。 ロック vs イレリアマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ロックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ロック vs イレリア、どちらが勝つ?
ロックはこれらの試合の38.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.5%から49.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −11.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 90ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −9.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 8試合、ロックの勝率62.5%。
重要ポイント
- このマッチアップはイレリアが有利です。ロックは90試合で勝率38.9%、95%範囲(29.5~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(50.3%)よりロックにとって11.4ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均821ゴールド、ロックをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
- ロックプレイヤーはイレリア戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では16.5%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ロックとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ロック vs イレリア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ロック vs イレリア 試合時間別勝率
試合時間別のイレリア戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ロック vs イレリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)イレリア15分時点のロックのゴールド: −821
- 1つ目のアイテム互角ロック: 10.7分 · イレリア: 10.8分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ロックは44試合で勝率40.9%
- 30分以上の試合データ不足
イレリア戦でロックが変えること
このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
イレリア戦のロックおすすめビルド
イレリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のロック58試合のうち完全なビルドがあったのは19試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.7分です(79試合の中央値)。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、10.8分です(84試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イレリア戦のロックおすすめルーン
Draft Labでロックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ロックのその他のマッチアップ
ロックが戦いにくい相手
ロックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ロック vs イレリア FAQ - パッチ26.19
ロック vs イレリア、どちらが勝つ?
このマッチアップはイレリアが有利です。ロックは90試合で勝率38.9%、95%範囲(29.5~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
イレリア戦でのロックの勝率は?
ロックはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 90試合に勝率38.9%です(95%範囲 29.5~49.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.3%が期待されます。
ロックはイレリアにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ロックはイレリア戦90試合で勝率38.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ロックとイレリア、レーン戦で勝つのは?
イレリアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均821ゴールド、ロックをリードしています(15分時点のスナップショットがある86試合)。
ロックはイレリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ロック戦でイレリアが最も強い時間帯は?
イレリアが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
イレリア戦でロックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のミッドコア(ブラッドレターの呪い, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.5%、ここでは2%未満)。
イレリア戦でロックはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、不滅。イレリア戦24試合で勝率41.7%です。
