ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
20.4%

ロック トップビルド:アイテムとブーツ

アサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.19で最も多く使われているロックのビルドはで、0%の試合で採用され、勝率は0%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。

ロック トップのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)

270試合

ロックのトップはリッチ ベインを最初に作る人が最多で(試合の75%)、完成時間の中央値は11.5分です。 ソーサラー シューズが定番のブーツです(66%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + イグナイトです(83%)。 試合は通常ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーションから始まります。

ロックのブーツ

選択肢プレイヤー勝率試合
ソーサラー シューズソーサラー シューズ最多使用66.3%45.8%179

ロックのスターティングアイテム

選択肢プレイヤー勝率試合
ドラン リング体力ポーションドラン リング + 体力ポーション ×2最多使用50.4%47.8%136
ドラン リング体力ポーションステルス ワードドラン リング + 体力ポーション ×2 + ステルス ワード34.4%38.7%93

ロックのサモナースペル

選択肢プレイヤー勝率試合
フラッシュイグナイトフラッシュ + イグナイト最多使用83.0%42.9%224

すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。

ロックの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング

ロックのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。

最初の完成アイテム

アイテム完成品プレイヤー勝率試合
リッチ ベイン リッチ ベイン11.5分
10.0~13.4分
75.2%44.0%200

ロック トップの全アイテム(勝率順)

今パッチでロックのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。

選択肢プレイヤー勝率試合
リッチ ベインリッチ ベイン最多使用79.3%43.5%214
シャドウフレイムシャドウフレイム53.3%45.1%144
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計32.6%45.5%88
ストームサージストームサージ31.9%45.3%86
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ17.8%56.3%48

ロックビルドプランナー

ビルドを計画

ロックの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。

ロックの最多ビルドアイテム
あなたのビルド (1/6)
ソーサラー シューズ
合計ゴールド1,100

このビルドには記録された3アイテムのコアがまだありません。メタ外の可能性があります。

アイテムの合計ステータス
魔法貫通
12
移動速度
45