
- 勝率
- 47.8%
- ピック率
- 3.5%
- バン率
- 20.4%
ロック vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,949
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のロック vs カイ=サは決定的なマッチアップです。10試合の結果、カイ=サがロックに勝率70.0%(+40.0%)で勝っています。カイ=サは序盤も終盤も優位を保っています。 ロック vs カイ=サマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ロックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ロック vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ロックはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.7%から81.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 41.3% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +14.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 9ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、ロックの勝率50.0%。
重要ポイント
- パッチ26.19のボットロールで記録されたロック vs カイ=サは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ロックとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ロック vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は9試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ロック vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ロック vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カイ=サ戦でロックが変えること
これまでの試合数は9のみで、このマッチアップでのロックプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
カイ=サ戦のロックおすすめビルド
カイ=サ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のロック9試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のロックおすすめルーン
Draft Labでロックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ロックのその他のマッチアップ
ロックが戦いにくい相手
ロックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ロック vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
ロック vs カイ=サ、どちらが勝つ?
パッチ26.19のボットロールで記録されたロック vs カイ=サは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
カイ=サ戦でのロックの勝率は?
ロックはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 9試合に勝率55.6%です(95%範囲 26.7~81.1%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、41.3%が期待されます。
ロックはカイ=サにカウンターになる?
パッチ26.19のこのレーンでのロック vs カイ=サは9試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
ロックとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が9試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ロックはカイ=サよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ロック戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカイ=サがロックをリードしている局面はありません。
カイ=サ戦でロックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のボットコア(ストームサージ, シャドウフレイム, リッチ ベイン)を使いましょう。
カイ=サ戦でロックはどのルーンを使うべき?
ロックの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
