ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
3.5%
バン率
20.4%

ロック vs ゼラス

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
6,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のロック vs ゼラスは決定的なマッチアップです。39試合の結果、ロックがゼラスに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 ロック vs ゼラスマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ロックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ロック
ロック
48.2%
VS
ゼラス
51.8%
ゼラス

ロック vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラスがやや有利信頼度: 低

ロックはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.9%から58.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
85ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは85試合で勝率48.2%です(95%範囲 37.9~58.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均860ゴールド、ゼラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。
  • ロックプレイヤーはゼラス戦ではドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のミッドの試合では35.5%、この対面では52.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ロックとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ロック vs ゼラス レーン戦スタッツ

ロックゼラス

15分時点

ゴールド差
+860
ロックがリード
95%範囲 +492~+1,228
XP差
+99
誤差の範囲内
95%範囲 −241~+439
CS差
−1.9
誤差の範囲内
95%範囲 −7.5~+3.7
4.71
15分までのキル
1.94
2.10
15分までのデス
2.54
1.46
15分までのソロキル
0.55
14.1%
ファーストブラッド
11.8%

試合全体の平均

5.7
CS / 分
6.2
854
ダメージ / 分
915
13,398
ゴールド / 試合
11,579
397
回復 / 分
55
601
軽減ダメージ / 分
247
0.4
CC / 分
0.8

ロック vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
50.0%
25~30分
26ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
ロック vs ゼラス95%範囲ロックの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのロックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ロック vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のロックのゴールド: +860
  2. 1つ目のアイテムロックロック: 10.9分 · ゼラス: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ロックは42試合で勝率42.9%

ゼラス戦でロックが変えること

このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    35.5%
    vs ゼラス
    52.9%
    +17.4ptここでのWR 44.4%
  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    16.1%
    vs ゼラス
    25.9%
    +9.8ptここでのWR 63.6%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    3.3%
    vs ゼラス
    8.2%
    +4.9pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    2.9%
    vs ゼラス
    7.1%
    +4.2pt

ゼラス戦のロックおすすめビルド

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のロック60試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにロックの標準ビルドを使いましょう。

  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、10.9分です(71試合の中央値)。
  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.7分です(72試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のロックおすすめルーン

ロックの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
生気付与息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.0% · 25試合

ゼラス戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.0% · 25試合

MetaBot Desktop

Draft Labでロックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ロックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ロック vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

ロック vs ゼラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややゼラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは85試合で勝率48.2%です(95%範囲 37.9~58.7%)。

ゼラス戦でのロックの勝率は?

ロックはパッチ26.19でゼラス戦のミッド 85試合に勝率48.2%です(95%範囲 37.9~58.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.6%が期待されます。

ロックはゼラスにカウンターになる?

明確ではありません。ロックはゼラス戦85試合で勝率48.2%、95%範囲(37.9~58.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ロックとゼラス、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均860ゴールド、ゼラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある82試合)。

ロックはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ロック戦でゼラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼラスがロックをリードしている局面はありません。

ゼラス戦でロックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ロックの通常のミッドコア(ブラッドレターの呪い, リッチ ベイン, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常35.5%、ここでは52.9%)。

ゼラス戦でロックはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、不滅。ゼラス戦25試合で勝率52.0%です。 ゼラス戦での最大の変更点: 冷静沈着(通常3.3%、ここでは8.2%)。