
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 9.7%
- バン率
- 15.9%
ラックス vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,295
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラックス vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ラックスがコグ=マウに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はコグ=マウが優勢ですが、終盤はラックスのほうがスケールします。 ラックス vs コグ=マウマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラックス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ラックスはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.7%から80.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.4% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 15ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 9試合、ラックスの勝率44.4%。
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、ラックスの勝率66.7%。
重要ポイント
- パッチ26.19のミッドロールで記録されたラックス vs コグ=マウは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラックスとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラックス vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は15試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ラックス vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラックス vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
コグ=マウ戦でラックスが変えること
これまでの試合数は15のみで、このマッチアップでのラックスプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
コグ=マウ戦のラックスおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のラックス15試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のラックスおすすめルーン
Draft Labでラックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラックスのその他のマッチアップ
ラックスが戦いにくい相手
ラックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ラックス vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ラックス vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
パッチ26.19のミッドロールで記録されたラックス vs コグ=マウは15試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
コグ=マウ戦でのラックスの勝率は?
ラックスはパッチ26.19でコグ=マウ戦のミッド 15試合に勝率60.0%です(95%範囲 35.7~80.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.4%が期待されます。
ラックスはコグ=マウにカウンターになる?
パッチ26.19のこのレーンでのラックス vs コグ=マウは15試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
ラックスとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が15試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ラックスはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラックス戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがラックスをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でラックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。
コグ=マウ戦でラックスはどのルーンを使うべき?
ラックスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
