ラックス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.1%
ピック率
9.7%
バン率
15.9%

ラックス vs ロック

ラックス Sティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
19,295
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラックス vs ロックは決定的なマッチアップです。78試合の結果、ロックがラックスに勝率60.3%(+20.5%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs ロックマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラックスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラックス
ラックス
48.3%
VS
ロック
51.7%
ロック

ラックス vs ロック、どちらが勝つ?

ロックがやや有利信頼度: 中

ラックスはこれらの試合の48.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から55.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
174ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは174試合で勝率48.3%です(95%範囲 41.0~55.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるラックスの勝率は54.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均377ゴールド、ラックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある172試合)。
  • ラックスプレイヤーはロック戦では至極の賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では78.7%、この対面では67.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラックスとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラックス vs ロック レーン戦スタッツ

ラックスロック

15分時点

ゴールド差
−377
ロックがリード
95%範囲 −629~−125
XP差
+122
誤差の範囲内
95%範囲 −96~+339
CS差
+8.7
ラックスがリード
95%範囲 +4.7~+12.7
2.76
15分までのキル
4.40
2.80
15分までのデス
2.56
1.17
15分までのソロキル
1.22
12.6%
ファーストブラッド
19.5%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.5
878
ダメージ / 分
844
11,984
ゴールド / 試合
13,379
59
回復 / 分
389
403
軽減ダメージ / 分
579
1.4
CC / 分
0.4

ラックス vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
19ゲーム
試合数不足
20~25分
21ゲーム
51.2%
25~30分
43ゲーム
47.9%
30~35分
48ゲーム
44.2%
35分以上
43ゲーム
ラックス vs ロック95%範囲ラックスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラックス vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のラックスのゴールド: −377
  2. 1つ目のアイテムラックスラックス: 10.8分 · ロック: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ラックスは64試合で勝率56.3%
  5. 30分以上の試合互角ラックスは91試合で勝率46.2%

ロック戦でラックスが変えること

このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至極の賞金首狩り
    通常
    78.7%
    vs ロック
    67.2%
    −11.5ptここでのWR 47.0%
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    77.8%
    vs ロック
    67.2%
    −10.5ptここでのWR 47.0%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    17.2%
    vs ロック
    24.7%
    +7.6ptここでのWR 51.2%
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    15.0%
    vs ロック
    21.8%
    +6.8ptここでのWR 55.3%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    2.6%
    vs ロック
    8.0%
    +5.5pt
  • 真紅のアイオニア ブーツ
    通常
    6.7%
    vs ロック
    2.9%
    −3.9pt

ロック戦のラックスおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは103試合中37試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(121試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(155試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のラックスおすすめルーン

ラックスの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
至極の賞金首狩り追い打ち
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.9% · 72試合

ロック戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.6% · 72試合

MetaBot Desktop

Draft Labでラックスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラックスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラックス vs ロック FAQ - パッチ26.19

ラックス vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは174試合で勝率48.3%です(95%範囲 41.0~55.7%)。

ロック戦でのラックスの勝率は?

ラックスはパッチ26.19でロック戦のミッド 174試合に勝率48.3%です(95%範囲 41.0~55.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、54.3%が期待されます。

ラックスはロックにカウンターになる?

明確ではありません。ラックスはロック戦174試合で勝率48.3%、95%範囲(41.0~55.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラックスとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均377ゴールド、ラックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある172試合)。

ラックスはロックよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。ロック戦でのラックスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ラックス戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ロック戦でラックスは何をビルドすべき?

ロック戦で最も成績の良いラックスのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(37試合で勝率43.2%)。 ロック戦での最大の変更点: 真紅のアイオニア ブーツ(通常6.7%、ここでは2.9%)。

ロック戦でラックスはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、覇道。ロック戦72試合で勝率48.6%です。 ロック戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常78.7%、ここでは67.2%)。