
- 勝率
- 51.2%
- ピック率
- 4.9%
- バン率
- 13.1%
マルファイト vs ゼド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,856
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のマルファイト vs ゼドは非常に拮抗したマッチアップです。53試合の結果、マルファイトがゼドに勝率50.9%(+1.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はゼドのほうがスケールします。 マルファイト vs ゼドマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マルファイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マルファイト vs ゼド、どちらが勝つ?
マルファイトはこれらの試合の55.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.8%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 97ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −3.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 12試合、マルファイトの勝率66.7%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 11試合、マルファイトの勝率45.5%。
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは97試合で勝率55.7%です(95%範囲 45.8~65.2%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は9で、誤差の範囲内です(96試合)。
- マルファイトプレイヤーはゼド戦では装甲強化の進撃をはるかによく選びます:他のミッドの試合では28.3%、この対面では66.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マルファイトとゼドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マルファイト vs ゼド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
マルファイト vs ゼド 試合時間別勝率
試合時間別のゼド戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ゼド戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マルファイト vs ゼド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: −9
- 1つ目のアイテムマルファイトマルファイト: 11.0分 · ゼド: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角マルファイトは43試合で勝率62.8%
- 30分以上の試合互角マルファイトは50試合で勝率52.0%
ゼド戦でマルファイトが変えること
このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
装甲強化の進撃ブーツ通常28.3%vs ゼド66.0%+37.7ptここでのWR 64.1%
サンファイア イージスアイテム通常22.2%vs ゼド52.6%+30.4ptここでのWR 64.7%
ストームサージアイテム通常43.0%vs ゼド20.6%−22.3ptここでのWR 50.0%
息継ぎルーン通常42.6%vs ゼド62.9%+20.3ptここでのWR 57.4%
連呪使いのブーツブーツ通常40.3%vs ゼド20.6%−19.7ptここでのWR 35.0%
ソーンメイルアイテム通常26.2%vs ゼド45.4%+19.1ptここでのWR 61.4%
超成長ルーン通常59.3%vs ゼド76.3%+17.0ptここでのWR 58.1%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常57.2%vs ゼド72.2%+15.0ptここでのWR 57.1%
ゼド戦のマルファイトおすすめビルド
ゼド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼド戦のマルファイト70試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。
- マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.0分です(48試合の中央値)。
- ゼドは通常、ボルテイク サイクロソードを最初に完成させ、11.5分です(50試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ゼド戦のマルファイトおすすめルーン
Draft Labでマルファイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マルファイトのその他のマッチアップ
マルファイトが戦いにくい相手
マルファイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マルファイト vs ゼド FAQ - パッチ26.19
マルファイト vs ゼド、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マルファイトは97試合で勝率55.7%です(95%範囲 45.8~65.2%)。
ゼド戦でのマルファイトの勝率は?
マルファイトはパッチ26.19でゼド戦のミッド 97試合に勝率55.7%です(95%範囲 45.8~65.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.6%が期待されます。
マルファイトはゼドにカウンターになる?
明確ではありません。マルファイトはゼド戦97試合で勝率55.7%、95%範囲(45.8~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マルファイトとゼド、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は9で、誤差の範囲内です(96試合)。
マルファイトはゼドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マルファイト戦でゼドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてゼドがマルファイトをリードしている局面はありません。
ゼド戦でマルファイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のミッドコア(ランデュイン オーメン, フローズン ハート, ソーンメイル)を使いましょう。 ゼド戦での最大の変更点: 装甲強化の進撃(通常28.3%、ここでは66.0%)。
ゼド戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、不滅。ゼド戦46試合で勝率56.5%です。 ゼド戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常42.6%、ここでは62.9%)。
