マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs ナサス

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs ナサスは決定的なマッチアップです。107試合の結果、ナサスがマルファイトに勝率55.1%(+10.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はナサスのほうがスケールします。 マルファイト vs ナサスマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
49.0%
VS
ナサス
51.0%
ナサス

マルファイト vs ナサス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

マルファイトはこれらの試合の49.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から55.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.0%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
206ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−1.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 5試合、マルファイトの勝率80.0%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 5試合、マルファイトの勝率20.0%。

重要ポイント

  • マルファイト vs ナサスは五分のマッチアップです。マルファイトは206試合で勝率49.0%、95%範囲(42.3~55.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるマルファイトの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は71で、誤差の範囲内です(200試合)。
  • ナサスは試合が進むほど強くなります。マルファイトの勝率は25分以内の試合で63.3%ですが、それより長い試合では44.6%にとどまります。
  • マルファイトプレイヤーはナサス戦ではケイニック ルーケルンをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では24.8%、この対面では13.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs ナサス レーン戦スタッツ

マルファイトナサス

15分時点

ゴールド差
+71
誤差の範囲内
95%範囲 −96~+239
XP差
+157
誤差の範囲内
95%範囲 −38~+353
CS差
−6.3
ナサスがリード
95%範囲 −9.8~−2.8
1.46
15分までのキル
1.00
1.27
15分までのデス
1.76
0.77
15分までのソロキル
0.44
3.4%
ファーストブラッド
1.9%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
6.7
888
ダメージ / 分
750
10,809
ゴールド / 試合
12,091
122
回復 / 分
578
1,750
軽減ダメージ / 分
1,685
1.3
CC / 分
0.7

マルファイト vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
16ゲーム
63.6%
20~25分
33ゲーム
37.9%
25~30分
58ゲーム
50.0%
30~35分
56ゲーム
46.5%
35分以上
43ゲーム
マルファイト vs ナサス95%範囲マルファイトの通常(トップ)

ナサスは試合が進むほど強くなります。マルファイトの勝率は25分以内の試合で63.3%ですが、それより長い試合では44.6%にとどまります。

マルファイト vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: +71
  2. 1つ目のアイテムマルファイトマルファイト: 11.4分 · ナサス: 15.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角マルファイトは91試合で勝率47.3%
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは99試合で勝率48.5%

ナサス戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ナサス戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のマルファイト104試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、11.4分です(67試合の中央値)。
  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、15.1分です(130試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

ナサス戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.9% · 42試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs ナサス FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs ナサス、どちらが勝つ?

マルファイト vs ナサスは五分のマッチアップです。マルファイトは206試合で勝率49.0%、95%範囲(42.3~55.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

ナサス戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でナサス戦のトップ 206試合に勝率49.0%です(95%範囲 42.3~55.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.0%が期待されます。

マルファイトはナサスにカウンターになる?

明確ではありません。マルファイトはナサス戦206試合で勝率49.0%、95%範囲(42.3~55.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マルファイトとナサス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は71で、誤差の範囲内です(200試合)。

マルファイトはナサスよりスケーリングが強い?

ナサスは試合が進むほど強くなります。マルファイトの勝率は25分以内の試合で63.3%ですが、それより長い試合では44.6%にとどまります。

マルファイト戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがマルファイトをリードしている局面はありません。

ナサス戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ケイニック ルーケルン(通常24.8%、ここでは13.6%)。

ナサス戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、魔道。ナサス戦42試合で勝率61.9%です。 ナサス戦での最大の変更点: 打ちこわし(通常3.2%、ここでは6.8%)。