
- 勝率
- 52.0%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 0.3%
マオカイ vs ザイラ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,955
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のマオカイ vs ザイラは決定的なマッチアップです。27試合の結果、マオカイがザイラに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はザイラが優勢ですが、終盤はマオカイのほうがスケールします。 マオカイ vs ザイラマッチアップに最適なマオカイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
マオカイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マオカイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


マオカイ vs ザイラ、どちらが勝つ?
マオカイはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.5%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.7% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 26ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マオカイは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるマオカイの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- マオカイプレイヤーはザイラ戦ではフィンブルウィンターをはるかによく選びます:他のサポートの試合では1.5%、この対面では11.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
マオカイとザイラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのマオカイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
マオカイ vs ザイラ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
マオカイ vs ザイラ 試合時間別勝率
試合時間別のザイラ戦におけるマオカイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ザイラ戦でのマオカイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
マオカイ vs ザイラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ザイラ戦でマオカイが変えること
このマッチアップで、マオカイプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
フィンブルウィンターアイテム通常1.5%vs ザイラ11.5%+10.0pt
自然の力アイテム通常1.3%vs ザイラ7.7%+6.4pt
ホロウ レディアンスアイテム通常1.9%vs ザイラ7.7%+5.8pt

体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ザイラ3.8%+3.8pt
電撃キーストーン通常0.5%未満vs ザイラ3.8%+3.8pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs ザイラ3.8%+3.8pt

コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%vs ザイラ3.8%+3.4pt
ザイラ戦のマオカイおすすめビルド
ザイラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザイラ戦のマオカイ9試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマオカイの標準ビルドを使いましょう。
- ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、15.8分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ザイラ戦のマオカイおすすめルーン
Draft Labでマオカイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のマオカイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマオカイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマオカイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
マオカイのその他のマッチアップ
マオカイが戦いにくい相手
マオカイが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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マオカイ vs ザイラ FAQ - パッチ26.20
マオカイ vs ザイラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややマオカイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マオカイは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。
ザイラ戦でのマオカイの勝率は?
マオカイはパッチ26.20でザイラ戦のサポート 26試合に勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.7%が期待されます。
マオカイはザイラにカウンターになる?
明確ではありません。マオカイはザイラ戦26試合で勝率53.8%、95%範囲(35.5~71.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
マオカイとザイラ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
マオカイはザイラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
マオカイ戦でザイラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてザイラがマオカイをリードしている局面はありません。
ザイラ戦でマオカイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マオカイの通常のサポートコア(ソラリのロケット, バンドルパイプ, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ザイラ戦での最大の変更点: フィンブルウィンター(通常1.5%、ここでは11.5%)。
ザイラ戦でマオカイはどのルーンを使うべき?
マオカイの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザイラ戦での最大の変更点: 電撃(通常0.5%未満、ここでは3.8%)。
