マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
5.1%
バン率
27.3%

マスター・イー vs イレリア

マスター・イー Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
10,277
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマスター・イー vs イレリアは決定的なマッチアップです。7試合の結果、マスター・イーがイレリアに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はイレリアが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs イレリアマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
42.9%
VS
イレリア
57.1%
イレリア

マスター・イー vs イレリア、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

マスター・イーはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は15.8%から75.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
7ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、マスター・イーの勝率75.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のトップロールで記録されたマスター・イー vs イレリアは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs イレリア レーン戦スタッツ

マスター・イーイレリア

15分時点のスナップショットがある試合は7試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.6
CS / 分
7.4
736
ダメージ / 分
897
11,695
ゴールド / 試合
13,699
197
回復 / 分
385
683
軽減ダメージ / 分
1,043
0.1
CC / 分
0.5

マスター・イー vs イレリア 試合時間別勝率

試合時間別のイレリア戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
0ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
マスター・イー vs イレリア95%範囲マスター・イーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs イレリア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

イレリア戦でマスター・イーが変えること

これまでの試合数は7のみで、このマッチアップでのマスター・イープレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

イレリア戦のマスター・イーおすすめビルド

マスター・イーの通常ビルド(トップ)

勝率66.7% · 18試合

イレリア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のマスター・イー7試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

イレリア戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(トップ)

ヘイルブレードヘイルブレード
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 223試合

イレリア戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マスター・イー vs イレリア FAQ - パッチ26.19

マスター・イー vs イレリア、どちらが勝つ?

パッチ26.19のトップロールで記録されたマスター・イー vs イレリアは7試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

イレリア戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.19でイレリア戦のトップ 7試合に勝率42.9%です(95%範囲 15.8~75.0%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

マスター・イーはイレリアにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのマスター・イー vs イレリアは7試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

マスター・イーとイレリア、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が7試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

マスター・イーはイレリアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マスター・イー戦でイレリアが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてイレリアがマスター・イーをリードしている局面はありません。

イレリア戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のトップコア(コレクター, ルインドキング ブレード, ドミニク リガード)を使いましょう。

イレリア戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

マスター・イーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。