マスター・イー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
5.1%
バン率
27.3%

マスター・イー vs ティーモ

マスター・イー Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
10,277
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマスター・イー vs ティーモはほどほどのマッチアップです。45試合の結果、ティーモがマスター・イーに勝率51.1%(+2.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はティーモが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 マスター・イー vs ティーモマッチアップに最適なマスター・イーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マスター・イーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マスター・イーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マスター・イー
マスター・イー
51.9%
VS
ティーモ
48.1%
ティーモ

マスター・イー vs ティーモ、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

マスター・イーはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.7%から64.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
52ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+5.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 18試合、マスター・イーの勝率55.6%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは52試合で勝率51.9%です(95%範囲 38.7~64.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるマスター・イーの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均463ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある52試合)。
  • マスター・イープレイヤーはティーモ戦では貪欲な賞金首狩りをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では65.0%、この対面では82.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マスター・イーとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマスター・イーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マスター・イー vs ティーモ レーン戦スタッツ

マスター・イーティーモ

15分時点

ゴールド差
+463
マスター・イーがリード
95%範囲 +153~+772
XP差
+197
誤差の範囲内
95%範囲 −54~+448
CS差
+2.7
誤差の範囲内
95%範囲 −2.9~+8.3
2.71
15分までのキル
1.90
2.13
15分までのデス
2.23
0.44
15分までのソロキル
0.21
9.6%
ファーストブラッド
7.7%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.5
674
ダメージ / 分
872
14,435
ゴールド / 試合
13,483
403
回復 / 分
229
800
軽減ダメージ / 分
404
0.2
CC / 分
1.2

マスター・イー vs ティーモ 試合時間別勝率

試合時間別のティーモ戦におけるマスター・イーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
マスター・イー vs ティーモ95%範囲マスター・イーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのマスター・イーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マスター・イー vs ティーモ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のマスター・イーのゴールド: +463
  2. 1つ目のアイテム互角マスター・イー: 0.1分 · ティーモ: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ティーモ戦でマスター・イーが変えること

このマッチアップで、マスター・イープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ティーモ戦のマスター・イーおすすめビルド

マスター・イーの通常ビルド(ジャングル)

勝率67.2% · 335試合

ティーモ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のマスター・イー35試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマスター・イーの標準ビルドを使いましょう。

  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(25試合の中央値)。
  • ティーモは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ティーモ戦のマスター・イーおすすめルーン

マスター・イーの通常ルーン(ジャングル)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
覇道
サドンインパクト至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率82.4% · 17試合

ティーモ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでマスター・イーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマスター・イーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマスター・イーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマスター・イーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マスター・イーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マスター・イー vs ティーモ FAQ - パッチ26.19

マスター・イー vs ティーモ、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。マスター・イーは52試合で勝率51.9%です(95%範囲 38.7~64.9%)。

ティーモ戦でのマスター・イーの勝率は?

マスター・イーはパッチ26.19でティーモ戦のジャングル 52試合に勝率51.9%です(95%範囲 38.7~64.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

マスター・イーはティーモにカウンターになる?

明確ではありません。マスター・イーはティーモ戦52試合で勝率51.9%、95%範囲(38.7~64.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

マスター・イーとティーモ、レーン戦で勝つのは?

マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均463ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある52試合)。

マスター・イーはティーモよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マスター・イー戦でティーモが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてティーモがマスター・イーをリードしている局面はありません。

ティーモ戦でマスター・イーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マスター・イーの通常のジャングルコア(コレクター, イモータル シールドボウ, クラーケン スレイヤー)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: ウィッツ エンド(通常13.9%、ここでは26.9%)。

ティーモ戦でマスター・イーはどのルーンを使うべき?

マスター・イーの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ティーモ戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常65.0%、ここでは82.7%)。