ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
5.1%
バン率
17.5%

ティーモ vs マスター・イー

ティーモ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
10,129
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のティーモ vs マスター・イーはほどほどのマッチアップです。45試合の結果、ティーモがマスター・イーに勝率51.1%(+2.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はティーモが優勢ですが、終盤はマスター・イーのほうがスケールします。 ティーモ vs マスター・イーマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ティーモの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ティーモ
ティーモ
48.1%
VS
マスター・イー
51.9%
マスター・イー

ティーモ vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イーがやや有利信頼度: 低

ティーモはこれらの試合の48.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.1%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
52ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−5.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 18試合、ティーモの勝率44.4%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは52試合で勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるティーモの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均463ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある52試合)。
  • ティーモプレイヤーはマスター・イー戦では栄華をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では17.3%、この対面では28.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ティーモとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ティーモ vs マスター・イー レーン戦スタッツ

ティーモマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−463
マスター・イーがリード
95%範囲 −772~−153
XP差
−197
誤差の範囲内
95%範囲 −448~+54
CS差
−2.7
誤差の範囲内
95%範囲 −8.3~+2.9
1.90
15分までのキル
2.71
2.23
15分までのデス
2.13
0.21
15分までのソロキル
0.44
7.7%
ファーストブラッド
9.6%

試合全体の平均

1.5
CS / 分
1.3
872
ダメージ / 分
674
13,483
ゴールド / 試合
14,435
229
回復 / 分
403
404
軽減ダメージ / 分
800
1.2
CC / 分
0.2

ティーモ vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
16ゲーム
ティーモ vs マスター・イー95%範囲ティーモの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ティーモ vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のティーモのゴールド: −463
  2. 1つ目のアイテム互角ティーモ: 0.2分 · マスター・イー: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マスター・イー戦でティーモが変えること

このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    17.3%
    vs マスター・イー
    28.8%
    +11.6pt
  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    1.6%
    vs マスター・イー
    5.8%
    +4.2pt
  • クラーケン スレイヤー
    通常
    0.6%
    vs マスター・イー
    3.8%
    +3.2pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.7%
    vs マスター・イー
    3.8%
    +3.1pt

マスター・イー戦のティーモおすすめビルド

ティーモの通常ビルド(ジャングル)

勝率57.8% · 116試合

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のティーモ38試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。

  • ティーモは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のティーモおすすめルーン

ティーモの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.0% · 313試合

マスター・イー戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率35.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでティーモのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ティーモのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ティーモ vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

ティーモ vs マスター・イー、どちらが勝つ?

現在のデータではややマスター・イー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは52試合で勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。

マスター・イー戦でのティーモの勝率は?

ティーモはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 52試合に勝率48.1%です(95%範囲 35.1~61.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

ティーモはマスター・イーにカウンターになる?

明確ではありません。ティーモはマスター・イー戦52試合で勝率48.1%、95%範囲(35.1~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ティーモとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均463ゴールド、ティーモをリードしています(15分時点のスナップショットがある52試合)。

ティーモはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ティーモ戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

マスター・イー戦でティーモは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: クラーケン スレイヤー(通常0.6%、ここでは3.8%)。

マスター・イー戦でティーモはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。マスター・イー戦20試合で勝率35.0%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: 栄華(通常17.3%、ここでは28.8%)。