
- 勝率
- 45.9%
- ピック率
- 4.0%
- バン率
- 20.6%
メル vs スモルダー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,904
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のメル vs スモルダーは非常に拮抗したマッチアップです。12試合の結果、メルがスモルダーに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はメルが優勢ですが、終盤はスモルダーのほうがスケールします。 メル vs スモルダーマッチアップに最適なメルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
メルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、メルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


メル vs スモルダー、どちらが勝つ?
メルはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は48.8%から80.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.8% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +18.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、メルの勝率75.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは30試合で勝率66.7%です(95%範囲 48.8~80.8%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(47.8%)よりメルにとって18.9ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- メルプレイヤーはスモルダー戦では体力(防御)をはるかによく選びます:他のボットの試合では21.5%、この対面では46.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
メルとスモルダーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのメルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
メル vs スモルダー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
メル vs スモルダー 試合時間別勝率
試合時間別のスモルダー戦におけるメルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スモルダー戦でのメルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
メル vs スモルダー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムメルメル: 10.5分 · スモルダー: 12.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スモルダー戦でメルが変えること
このマッチアップで、メルプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
体力(防御)ステータスシャード通常21.5%vs スモルダー46.7%+25.1pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常22.2%vs スモルダー46.7%+24.5pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常75.8%vs スモルダー53.3%−22.5pt
魂の収穫キーストーン通常17.7%vs スモルダー40.0%+22.3pt

ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常49.0%vs スモルダー70.0%+21.0ptここでのWR 76.2%
最期の慈悲ルーン通常53.8%vs スモルダー33.3%−20.5pt
冷静沈着ルーン通常56.1%vs スモルダー36.7%−19.4pt
至極の賞金首狩りルーン通常20.7%vs スモルダー40.0%+19.3pt
スモルダー戦のメルおすすめビルド
スモルダー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スモルダー戦のメル26試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにメルの標準ビルドを使いましょう。
- メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.5分です(20試合の中央値)。
- スモルダーは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、12.1分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スモルダー戦のメルおすすめルーン
Draft Labでメルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のメルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するメルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のメルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
メルのその他のマッチアップ
メルが戦いにくい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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メル vs スモルダー FAQ - パッチ26.19
メル vs スモルダー、どちらが勝つ?
現在のデータではややメル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。メルは30試合で勝率66.7%です(95%範囲 48.8~80.8%)。
スモルダー戦でのメルの勝率は?
メルはパッチ26.19でスモルダー戦のボット 30試合に勝率66.7%です(95%範囲 48.8~80.8%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.8%が期待されます。
メルはスモルダーにカウンターになる?
明確ではありません。メルはスモルダー戦30試合で勝率66.7%、95%範囲(48.8~80.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
メルとスモルダー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
メルはスモルダーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
メル戦でスモルダーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスモルダーがメルをリードしている局面はありません。
スモルダー戦でメルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、メルの通常のボットコア(ルーデン エコー, ストームサージ, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 スモルダー戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常49.0%、ここでは70.0%)。
スモルダー戦でメルはどのルーンを使うべき?
メルの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スモルダー戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常21.5%、ここでは46.7%)。
