ミリオ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
2.9%
バン率
3.8%

ミリオ vs スレッシュ

ミリオ Aティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
5,840
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のミリオ vs スレッシュは決定的なマッチアップです。136試合の結果、スレッシュがミリオに勝率58.1%(+16.2%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 ミリオ vs スレッシュマッチアップに最適なミリオのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ミリオの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミリオがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ミリオ
ミリオ
48.2%
VS
スレッシュ
51.8%
スレッシュ

ミリオ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

スレッシュがやや有利信頼度: 中

ミリオはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.6%から53.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
305ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+2.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミリオは305試合で勝率48.2%です(95%範囲 42.6~53.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるミリオの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均250ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある302試合)。
  • ミリオプレイヤーはスレッシュ戦では体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では54.0%、この対面では44.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ミリオとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのミリオの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ミリオ vs スレッシュ レーン戦スタッツ

ミリオスレッシュ

15分時点

ゴールド差
−250
スレッシュがリード
95%範囲 −327~−172
XP差
−123
スレッシュがリード
95%範囲 −212~−34
CS差
−4.3
スレッシュがリード
95%範囲 −5.3~−3.4
0.42
15分までのキル
1.04
2.14
15分までのデス
2.06
0.02
15分までのソロキル
0.03
1.6%
ファーストブラッド
6.2%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.2
196
ダメージ / 分
317
8,515
ゴールド / 試合
8,971
392
回復 / 分
121
324
軽減ダメージ / 分
972
0.8
CC / 分
1.3

ミリオ vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるミリオの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
16ゲーム
50.0%
20~25分
38ゲーム
44.9%
25~30分
107ゲーム
50.6%
30~35分
83ゲーム
50.8%
35分以上
61ゲーム
ミリオ vs スレッシュ95%範囲ミリオの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのミリオの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ミリオ vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)スレッシュ15分時点のミリオのゴールド: −250
  2. 1つ目のアイテム互角ミリオ: 13.2分 · スレッシュ: 13.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ミリオは145試合で勝率46.2%
  5. 30分以上の試合互角ミリオは144試合で勝率50.7%

スレッシュ戦でミリオが変えること

このマッチアップで、ミリオプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    54.0%
    vs スレッシュ
    44.7%
    −9.3ptここでのWR 44.3%
  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    33.0%
    vs スレッシュ
    38.9%
    +6.0ptここでのWR 50.0%
  • ミカエルの祝福
    通常
    8.0%
    vs スレッシュ
    12.5%
    +4.4ptここでのWR 36.8%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    5.7%
    vs スレッシュ
    9.5%
    +3.9ptここでのWR 58.6%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    92.7%
    vs スレッシュ
    89.2%
    −3.5ptここでのWR 47.1%

スレッシュ戦のミリオおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは122試合中27試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ミリオは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、13.2分です(122試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.4分です(232試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > W > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のミリオおすすめルーン

ミリオの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.8% · 3,005試合

スレッシュ戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
ビスケットデリバリー宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでミリオのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のミリオのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミリオの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミリオのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ミリオのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ミリオ vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

ミリオ vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ミリオは305試合で勝率48.2%です(95%範囲 42.6~53.8%)。

スレッシュ戦でのミリオの勝率は?

ミリオはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 305試合に勝率48.2%です(95%範囲 42.6~53.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

ミリオはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。ミリオはスレッシュ戦305試合で勝率48.2%、95%範囲(42.6~53.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ミリオとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均250ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある302試合)。

ミリオはスレッシュよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。スレッシュ戦でのミリオの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

ミリオ戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

スレッシュが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

スレッシュ戦でミリオは何をビルドすべき?

スレッシュ戦で最も成績の良いミリオのコアはヘリアの残響, ムーンストーンの再生, アーデント センサーです(27試合で勝率55.6%)。 スレッシュ戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常54.0%、ここでは44.7%)。

スレッシュ戦でミリオはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、天啓。スレッシュ戦20試合で勝率65.0%です。 スレッシュ戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常5.7%、ここでは9.5%)。