
- 勝率
- 50.9%
- ピック率
- 8.8%
- バン率
- 5.4%
ミス・フォーチュン vs スレッシュ
- パッチ
- 26.21
- 試合
- 17,712
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月3日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.21のミス・フォーチュン vs スレッシュは決定的なマッチアップです。58試合の結果、スレッシュがミス・フォーチュンに勝率74.1%(+48.3%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 ミス・フォーチュン vs スレッシュマッチアップに最適なミス・フォーチュンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ミス・フォーチュンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ミス・フォーチュンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ミス・フォーチュン vs スレッシュ、どちらが勝つ?
ミス・フォーチュンはこれらの試合の23.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は14.4%から36.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 39.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −16.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 55ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.20比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月27日 – 11月3日
重要ポイント
- このマッチアップはスレッシュが有利です。ミス・フォーチュンは55試合で勝率23.6%、95%範囲(14.4~36.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(39.8%)よりミス・フォーチュンにとって16.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は113で、誤差の範囲内です(54試合)。
- ミス・フォーチュンプレイヤーはスレッシュ戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では12.2%、この対面では2%未満です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ミス・フォーチュンとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのミス・フォーチュンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ミス・フォーチュン vs スレッシュ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ミス・フォーチュン vs スレッシュ 試合時間別勝率
試合時間別のスレッシュ戦におけるミス・フォーチュンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのミス・フォーチュンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ミス・フォーチュン vs スレッシュ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のミス・フォーチュンのゴールド: +113
- 1つ目のアイテム互角ミス・フォーチュン: 13.2分 · スレッシュ: 13.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スレッシュ戦でミス・フォーチュンが変えること
このマッチアップで、ミス・フォーチュンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スレッシュ戦のミス・フォーチュンおすすめビルド
スレッシュ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のミス・フォーチュン24試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにミス・フォーチュンの標準ビルドを使いましょう。
- ミス・フォーチュンは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、13.2分です(42試合の中央値)。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.0分です(42試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スレッシュ戦のミス・フォーチュンおすすめルーン
Draft Labでミス・フォーチュンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.21のミス・フォーチュンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するミス・フォーチュンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のミス・フォーチュンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ミス・フォーチュンのその他のマッチアップ
ミス・フォーチュンが戦いにくい相手
ミス・フォーチュンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ミス・フォーチュン vs スレッシュ FAQ - パッチ26.21
ミス・フォーチュン vs スレッシュ、どちらが勝つ?
このマッチアップはスレッシュが有利です。ミス・フォーチュンは55試合で勝率23.6%、95%範囲(14.4~36.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
スレッシュ戦でのミス・フォーチュンの勝率は?
ミス・フォーチュンはパッチ26.21でスレッシュ戦のサポート 55試合に勝率23.6%です(95%範囲 14.4~36.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、39.8%が期待されます。
ミス・フォーチュンはスレッシュにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ミス・フォーチュンはスレッシュ戦55試合で勝率23.6%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ミス・フォーチュンとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は113で、誤差の範囲内です(54試合)。
ミス・フォーチュンはスレッシュよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ミス・フォーチュン戦でスレッシュが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがミス・フォーチュンをリードしている局面はありません。
スレッシュ戦でミス・フォーチュンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ミス・フォーチュンの通常のサポートコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, 黒炎のトーチ)を使いましょう。
スレッシュ戦でミス・フォーチュンはどのルーンを使うべき?
ミス・フォーチュンの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常12.2%、ここでは2%未満)。
