ウーコン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.1%
ピック率
3.4%
バン率
4.1%

ウーコン vs ダリウス

ウーコン Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
6,883
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウーコン vs ダリウスは決定的なマッチアップです。41試合の結果、ウーコンがダリウスに勝率53.7%(+7.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はウーコンが優勢ですが、終盤はダリウスのほうがスケールします。 ウーコン vs ダリウスマッチアップに最適なウーコンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウーコンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウーコンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウーコン
ウーコン
56.1%
VS
ダリウス
43.9%
ダリウス

ウーコン vs ダリウス、どちらが勝つ?

ウーコンがやや有利信頼度: 低

ウーコンはこれらの試合の56.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.0%から70.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
41ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 26試合、ウーコンの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは41試合で勝率56.1%です(95%範囲 41.0~70.1%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるウーコンの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は71で、誤差の範囲内です(40試合)。
  • ウーコンプレイヤーはダリウス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では52.8%、この対面では78.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウーコンとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウーコンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウーコン vs ダリウス レーン戦スタッツ

ウーコンダリウス

15分時点

ゴールド差
−71
誤差の範囲内
95%範囲 −666~+524
XP差
+101
誤差の範囲内
95%範囲 −486~+688
CS差
−11.0
ダリウスがリード
95%範囲 −20.5~−1.6
3.05
15分までのキル
2.65
2.50
15分までのデス
2.98
2.15
15分までのソロキル
1.32
31.7%
ファーストブラッド
14.6%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.6
817
ダメージ / 分
686
12,481
ゴールド / 試合
12,155
217
回復 / 分
273
1,009
軽減ダメージ / 分
1,178
0.4
CC / 分
0.9

ウーコン vs ダリウス 試合時間別勝率

試合時間別のダリウス戦におけるウーコンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
ウーコン vs ダリウス95%範囲ウーコンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのウーコンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウーコン vs ダリウス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のウーコンのゴールド: −71
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ダリウス戦でウーコンが変えること

このマッチアップで、ウーコンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    52.8%
    vs ダリウス
    78.0%
    +25.2ptここでのWR 50.0%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    32.7%
    vs ダリウス
    17.1%
    −15.6pt
  • ロング ソードドラン ブレード体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ロング ソード + ドラン ブレード + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.4%
    vs ダリウス
    7.3%
    +6.9pt
  • 体力吸収
    体力吸収ルーン
    通常
    0.7%
    vs ダリウス
    4.9%
    +4.1pt

ダリウス戦のウーコンおすすめビルド

ダリウス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のウーコン26試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウーコンの標準ビルドを使いましょう。

  • ウーコンは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.1分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ダリウス戦のウーコンおすすめルーン

ウーコンの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率72.4% · 29試合

ダリウス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウーコンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウーコンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウーコンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウーコンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウーコンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウーコン vs ダリウス FAQ - パッチ26.19

ウーコン vs ダリウス、どちらが勝つ?

現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウーコンは41試合で勝率56.1%です(95%範囲 41.0~70.1%)。

ダリウス戦でのウーコンの勝率は?

ウーコンはパッチ26.19でダリウス戦のトップ 41試合に勝率56.1%です(95%範囲 41.0~70.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

ウーコンはダリウスにカウンターになる?

明確ではありません。ウーコンはダリウス戦41試合で勝率56.1%、95%範囲(41.0~70.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウーコンとダリウス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は71で、誤差の範囲内です(40試合)。

ウーコンはダリウスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウーコン戦でダリウスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてダリウスがウーコンをリードしている局面はありません。

ダリウス戦でウーコンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウーコンの通常のトップコア(デス ダンス, マルモティウスの胃袋, トリニティ フォース)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常52.8%、ここでは78.0%)。

ダリウス戦でウーコンはどのルーンを使うべき?

ウーコンの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ダリウス戦での最大の変更点: 体力吸収(通常0.7%、ここでは4.9%)。