
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.6%
ポッピー vs ミリオ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,844
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のポッピー vs ミリオは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ミリオがポッピーに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はポッピーが優勢ですが、終盤はミリオのほうがスケールします。 ポッピー vs ミリオマッチアップに最適なポッピーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ポッピーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ポッピーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ポッピー vs ミリオ、どちらが勝つ?
ポッピーはこれらの試合の47.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から63.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 36ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややミリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ポッピーは36試合で勝率47.2%です(95%範囲 32.0~63.0%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるポッピーの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ポッピーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均448ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
- ポッピープレイヤーはミリオ戦ではアフターショックをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では54.8%、この対面では33.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ポッピーとミリオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのポッピーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ポッピー vs ミリオ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ポッピー vs ミリオ 試合時間別勝率
試合時間別のミリオ戦におけるポッピーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ミリオ戦でのポッピーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ポッピー vs ミリオ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ポッピー15分時点のポッピーのゴールド: +448
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ミリオ戦でポッピーが変えること
このマッチアップで、ポッピープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アフターショックキーストーン通常54.8%vs ミリオ33.3%−21.4pt
ボーンアーマールーン通常51.5%vs ミリオ33.3%−18.2pt
第六感ルーン通常37.7%vs ミリオ55.6%+17.9ptここでのWR 40.0%
ヘイルブレードキーストーン通常37.8%vs ミリオ55.6%+17.8ptここでのWR 50.0%
通常26.9%vs ミリオ11.1%−15.8pt
自然の力アイテム通常26.3%vs ミリオ11.1%−15.2pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常86.3%vs ミリオ72.2%−14.1ptここでのWR 46.2%
体力(防御)ステータスシャード通常8.9%vs ミリオ22.2%+13.4pt
ミリオ戦のポッピーおすすめビルド
ミリオ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミリオ戦のポッピー10試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにポッピーの標準ビルドを使いましょう。
- ポッピーは通常、デッド マン プレートを最初に完成させ、16.6分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ミリオ戦のポッピーおすすめルーン
Draft Labでポッピーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のポッピーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するポッピーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のポッピーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ポッピーのその他のマッチアップ
ポッピーが戦いにくい相手
ポッピーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ポッピー vs ミリオ FAQ - パッチ26.19
ポッピー vs ミリオ、どちらが勝つ?
現在のデータではややミリオ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ポッピーは36試合で勝率47.2%です(95%範囲 32.0~63.0%)。
ミリオ戦でのポッピーの勝率は?
ポッピーはパッチ26.19でミリオ戦のサポート 36試合に勝率47.2%です(95%範囲 32.0~63.0%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.1%が期待されます。
ポッピーはミリオにカウンターになる?
明確ではありません。ポッピーはミリオ戦36試合で勝率47.2%、95%範囲(32.0~63.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ポッピーとミリオ、レーン戦で勝つのは?
ポッピーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均448ゴールド、ミリオをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
ポッピーはミリオよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ポッピー戦でミリオが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてミリオがポッピーをリードしている局面はありません。
ミリオ戦でポッピーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ポッピーの通常のサポートコア(自然の力, デッド マン プレート, ソーンメイル)を使いましょう。 ミリオ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常26.9%、ここでは11.1%)。
ミリオ戦でポッピーはどのルーンを使うべき?
ポッピーの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ミリオ戦での最大の変更点: アフターショック(通常54.8%、ここでは33.3%)。