ラムス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.5%
ピック率
1.9%
バン率
9.3%

ラムス vs セジュアニ

ラムス Sティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,692
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のラムス vs セジュアニは決定的なマッチアップです。17試合の結果、セジュアニがラムスに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はラムスが優勢ですが、終盤はセジュアニのほうがスケールします。 ラムス vs セジュアニマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ラムスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ラムス
ラムス
52.3%
VS
セジュアニ
47.7%
セジュアニ

ラムス vs セジュアニ、どちらが勝つ?

ラムスがやや有利信頼度: 低

ラムスはこれらの試合の52.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.9%から66.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
44ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは44試合で勝率52.3%です(95%範囲 37.9~66.2%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるラムスの勝率は52.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は232で、誤差の範囲内です(43試合)。
  • ラムスプレイヤーはセジュアニ戦ではイグゾースト + スマイトをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では4.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ラムスとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ラムス vs セジュアニ レーン戦スタッツ

ラムスセジュアニ

15分時点

ゴールド差
−232
誤差の範囲内
95%範囲 −521~+58
XP差
−199
誤差の範囲内
95%範囲 −463~+65
CS差
−3.3
誤差の範囲内
95%範囲 −9.4~+2.8
1.86
15分までのキル
2.40
1.70
15分までのデス
1.91
0.05
15分までのソロキル
0.00
4.5%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.0
488
ダメージ / 分
644
11,596
ゴールド / 試合
12,362
326
回復 / 分
348
2,180
軽減ダメージ / 分
2,158
1.6
CC / 分
1.3

ラムス vs セジュアニ 試合時間別勝率

試合時間別のセジュアニ戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ラムス vs セジュアニ95%範囲ラムスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ラムス vs セジュアニ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のラムスのゴールド: −232
  2. 1つ目のアイテム互角ラムス: 0.2分 · セジュアニ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セジュアニ戦でラムスが変えること

このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • イグゾーストスマイト
    イグゾースト + スマイトサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs セジュアニ
    4.5%
    +4.5pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    0.5%未満
    vs セジュアニ
    4.5%
    +4.5pt
  • 宇宙の英知
    通常
    0.8%
    vs セジュアニ
    4.5%
    +3.7pt

セジュアニ戦のラムスおすすめビルド

セジュアニ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のラムス27試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラムスの標準ビルドを使いましょう。

  • ラムスは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
  • セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セジュアニ戦のラムスおすすめルーン

ラムスの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整気迫
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.7% · 1,295試合

セジュアニ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでラムスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ラムスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ラムス vs セジュアニ FAQ - パッチ26.19

ラムス vs セジュアニ、どちらが勝つ?

現在のデータではややラムス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラムスは44試合で勝率52.3%です(95%範囲 37.9~66.2%)。

セジュアニ戦でのラムスの勝率は?

ラムスはパッチ26.19でセジュアニ戦のジャングル 44試合に勝率52.3%です(95%範囲 37.9~66.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.4%が期待されます。

ラムスはセジュアニにカウンターになる?

明確ではありません。ラムスはセジュアニ戦44試合で勝率52.3%、95%範囲(37.9~66.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ラムスとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は232で、誤差の範囲内です(43試合)。

ラムスはセジュアニよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ラムス戦でセジュアニが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがラムスをリードしている局面はありません。

セジュアニ戦でラムスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラムスの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, ランデュイン オーメン, ソーンメイル)を使いましょう。

セジュアニ戦でラムスはどのルーンを使うべき?

ラムスの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 セジュアニ戦での最大の変更点: イグゾースト + スマイト(通常0.5%未満、ここでは4.5%)。