
- 勝率
- 53.5%
- ピック率
- 1.9%
- バン率
- 9.3%
ラムス vs マスター・イー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,692
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラムス vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。144試合の結果、ラムスがマスター・イーに勝率56.9%(+13.9%)で勝っています。ラムスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラムス vs マスター・イーマッチアップに最適なラムスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラムスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラムスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラムス vs マスター・イー、どちらが勝つ?
ラムスはこれらの試合の59.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は54.3%から65.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 318ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +6.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはラムスが有利です。ラムスは318試合で勝率59.7%、95%範囲(54.3~65.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(53.2%)よりラムスにとって6.5ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均425ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある314試合)。
- ラムスプレイヤーはマスター・イー戦ではマーキュリー ブーツをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では28.3%、この対面では12.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラムスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラムスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラムス vs マスター・イー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ラムス vs マスター・イー 試合時間別勝率
試合時間別のマスター・イー戦におけるラムスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのラムスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラムス vs マスター・イー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)マスター・イー15分時点のラムスのゴールド: −425
- 1つ目のアイテム互角ラムス: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ラムスラムスは118試合で勝率68.6%
- 30分以上の試合互角ラムスは164試合で勝率52.4%
マスター・イー戦でラムスが変えること
このマッチアップで、ラムスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常28.3%vs マスター・イー12.9%−15.4ptここでのWR 65.9%
通常60.1%vs マスター・イー75.5%+15.4ptここでのWR 59.2%
ホロウ レディアンスアイテム通常24.2%vs マスター・イー14.5%−9.7ptここでのWR 54.3%
フローズン ハートアイテム通常4.6%vs マスター・イー13.8%+9.2ptここでのWR 56.8%
ランデュイン オーメンアイテム通常16.9%vs マスター・イー26.1%+9.2ptここでのWR 56.6%
フラッシュ + スマイトサモナースペル通常77.0%vs マスター・イー84.3%+7.3ptここでのWR 60.4%
ゴースト + スマイトサモナースペル通常21.2%vs マスター・イー14.2%−7.0ptここでのWR 55.6%
マスター・イー戦のラムスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは211試合中26試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- ラムスは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(151試合の中央値)。
- マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(131試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マスター・イー戦のラムスおすすめルーン
Draft Labでラムスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラムスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラムスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラムスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラムスのその他のマッチアップ
ラムスが戦いにくい相手
ラムスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラムス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19
ラムス vs マスター・イー、どちらが勝つ?
このマッチアップはラムスが有利です。ラムスは318試合で勝率59.7%、95%範囲(54.3~65.0%)の全体が50%の同じ側にあります。
マスター・イー戦でのラムスの勝率は?
ラムスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 318試合に勝率59.7%です(95%範囲 54.3~65.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.2%が期待されます。
ラムスはマスター・イーにカウンターになる?
はい。ラムスはパッチ26.19でマスター・イー戦318試合に勝率59.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
ラムスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?
マスター・イーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均425ゴールド、ラムスをリードしています(15分時点のスナップショットがある314試合)。
ラムスはマスター・イーよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。マスター・イー戦でのラムスの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
ラムス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?
マスター・イーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
マスター・イー戦でラムスは何をビルドすべき?
マスター・イー戦で最も成績の良いラムスのコアは変幻自在のジャック=ショー, ソーンメイル, サンファイア イージスです(26試合で勝率65.4%)。 マスター・イー戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常28.3%、ここでは12.9%)。
マスター・イー戦でラムスはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、栄華。マスター・イー戦137試合で勝率59.9%です。 マスター・イー戦での最大の変更点: フラッシュ + スマイト(通常77.0%、ここでは84.3%)。
