セラフィーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
6.4%
バン率
18.3%

セラフィーン vs レル

セラフィーン Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
12,774
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセラフィーン vs レルは決定的なマッチアップです。60試合の結果、セラフィーンがレルに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。セラフィーンは序盤も終盤も優位を保っています。 セラフィーン vs レルマッチアップに最適なセラフィーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セラフィーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セラフィーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セラフィーン
セラフィーン
51.9%
VS
レル
48.1%
レル

セラフィーン vs レル、どちらが勝つ?

セラフィーンがやや有利信頼度: 低

セラフィーンはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.4%から60.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.9%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
129ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+2.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは129試合で勝率51.9%です(95%範囲 43.4~60.4%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセラフィーンの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均298ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
  • セラフィーンプレイヤーはレル戦ではスキル順W > E > Qをはるかによく選びます:他のサポートの試合では0.5%未満、この対面では7.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セラフィーンとレルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセラフィーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セラフィーン vs レル レーン戦スタッツ

セラフィーンレル

15分時点

ゴールド差
+298
セラフィーンがリード
95%範囲 +146~+449
XP差
+273
セラフィーンがリード
95%範囲 +137~+409
CS差
+1.0
誤差の範囲内
95%範囲 −0.6~+2.7
1.54
15分までのキル
1.08
2.47
15分までのデス
2.88
0.07
15分までのソロキル
0.03
6.2%
ファーストブラッド
3.9%

試合全体の平均

1.5
CS / 分
1.0
500
ダメージ / 分
324
9,651
ゴールド / 試合
9,062
234
回復 / 分
104
330
軽減ダメージ / 分
1,374
1.5
CC / 分
1.4

セラフィーン vs レル 試合時間別勝率

試合時間別のレル戦におけるセラフィーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
17ゲーム
51.2%
25~30分
41ゲーム
50.0%
30~35分
34ゲーム
46.2%
35分以上
26ゲーム
セラフィーン vs レル95%範囲セラフィーンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レル戦でのセラフィーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セラフィーン vs レル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のセラフィーンのゴールド: +298
  2. 1つ目のアイテム互角セラフィーン: 13.1分 · レル: 13.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角セラフィーンは58試合で勝率56.9%
  5. 30分以上の試合互角セラフィーンは60試合で勝率48.3%

レル戦でセラフィーンが変えること

このマッチアップで、セラフィーンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • W > E > Q
    スキル順W > E > Qスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs レル
    7.0%
    +7.0pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.1%
    vs レル
    4.9%
    +3.8pt

レル戦のセラフィーンおすすめビルド

セラフィーンの通常ビルド(サポート)

勝率81.8% · 22試合

レル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レル戦のセラフィーン53試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセラフィーンの標準ビルドを使いましょう。

  • セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.1分です(50試合の中央値)。
  • レルは通常、ジーク コンバージェンスを最初に完成させ、13.1分です(71試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レル戦のセラフィーンおすすめルーン

セラフィーンの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率51.7% · 3,942試合

レル戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率55.8% · 52試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセラフィーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセラフィーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセラフィーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセラフィーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セラフィーンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セラフィーン vs レル FAQ - パッチ26.19

セラフィーン vs レル、どちらが勝つ?

現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セラフィーンは129試合で勝率51.9%です(95%範囲 43.4~60.4%)。

レル戦でのセラフィーンの勝率は?

セラフィーンはパッチ26.19でレル戦のサポート 129試合に勝率51.9%です(95%範囲 43.4~60.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.9%が期待されます。

セラフィーンはレルにカウンターになる?

明確ではありません。セラフィーンはレル戦129試合で勝率51.9%、95%範囲(43.4~60.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セラフィーンとレル、レーン戦で勝つのは?

セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均298ゴールド、レルをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。

セラフィーンはレルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セラフィーン戦でレルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレルがセラフィーンをリードしている局面はありません。

レル戦でセラフィーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セラフィーンの通常のサポートコア(ルーデン エコー, ライアンドリーの仮面, 帝国の指令)を使いましょう。 レル戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常1.1%、ここでは4.9%)。

レル戦でセラフィーンはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。レル戦52試合で勝率55.8%です。