
- 勝率
- 46.0%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 4.2%
レンガー vs ワーウィック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,632
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレンガー vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。72試合の結果、ワーウィックがレンガーに勝率68.1%(+36.1%)で勝っています。ワーウィックは序盤も終盤も優位を保っています。 レンガー vs ワーウィックマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レンガー vs ワーウィック、どちらが勝つ?
レンガーはこれらの試合の35.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.2%から44.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.4% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 131ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −2.8pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはワーウィックが有利です。レンガーは131試合で勝率35.9%、95%範囲(28.2~44.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(44.4%)よりレンガーにとって8.6ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は120で、誤差の範囲内です(131試合)。
- レンガープレイヤーはワーウィック戦ではドミニク リガードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では49.4%、この対面では35.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レンガーとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レンガー vs ワーウィック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レンガー vs ワーウィック 試合時間別勝率
試合時間別のワーウィック戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レンガー vs ワーウィック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のレンガーのゴールド: −120
- 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.2分 · ワーウィック: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角レンガーは55試合で勝率40.0%
- 30分以上の試合ワーウィックレンガーは70試合で勝率34.3%
ワーウィック戦でレンガーが変えること
このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ドミニク リガードアイテム通常49.4%vs ワーウィック35.9%−13.5ptここでのWR 59.6%
モータル リマインダーアイテム通常6.6%vs ワーウィック19.1%+12.5ptここでのWR 32.0%- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常11.7%vs ワーウィック21.4%+9.7ptここでのWR 21.4%
- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常88.1%vs ワーウィック78.6%−9.5ptここでのWR 39.8%
ヒュブリスアイテム通常20.0%vs ワーウィック29.0%+9.0ptここでのWR 34.2%
ワーウィック戦のレンガーおすすめビルド
ワーウィック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ワーウィック戦のレンガー81試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。
- レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(101試合の中央値)。
- ワーウィックは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(82試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ワーウィック戦のレンガーおすすめルーン
Draft Labでレンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レンガーのその他のマッチアップ
レンガーが戦いにくい相手
レンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レンガー vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19
レンガー vs ワーウィック、どちらが勝つ?
このマッチアップはワーウィックが有利です。レンガーは131試合で勝率35.9%、95%範囲(28.2~44.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
ワーウィック戦でのレンガーの勝率は?
レンガーはパッチ26.19でワーウィック戦のジャングル 131試合に勝率35.9%です(95%範囲 28.2~44.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.4%が期待されます。
レンガーはワーウィックにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。レンガーはワーウィック戦131試合で勝率35.9%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
レンガーとワーウィック、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は120で、誤差の範囲内です(131試合)。
レンガーはワーウィックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レンガー戦でワーウィックが最も強い時間帯は?
ワーウィックが明確にリードしている局面: 30分以上の試合。
ワーウィック戦でレンガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 ワーウィック戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常49.4%、ここでは35.9%)。
ワーウィック戦でレンガーはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。ワーウィック戦25試合で勝率36.0%です。
