ランブル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.9%
ピック率
0.7%
バン率
0.3%

ランブル vs ワーウィック

ランブル Fティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
1,470
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のランブル vs ワーウィックは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ワーウィックがランブルに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はランブルが優勢ですが、終盤はワーウィックのほうがスケールします。 ランブル vs ワーウィックマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ランブルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ランブル
ランブル
40.0%
VS
ワーウィック
60.0%
ワーウィック

ランブル vs ワーウィック、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ランブルはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は16.8%から68.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
10ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 6試合、ランブルの勝率50.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたランブル vs ワーウィックは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ランブルとワーウィックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ランブル vs ワーウィック レーン戦スタッツ

ランブルワーウィック

15分時点のスナップショットがある試合は10試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
0.9
782
ダメージ / 分
504
13,058
ゴールド / 試合
12,335
344
回復 / 分
573
880
軽減ダメージ / 分
1,168
0.5
CC / 分
0.9

ランブル vs ワーウィック 試合時間別勝率

試合時間別のワーウィック戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
2ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
ランブル vs ワーウィック95%範囲ランブルの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ワーウィック戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ランブル vs ワーウィック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ワーウィック戦でランブルが変えること

これまでの試合数は10のみで、このマッチアップでのランブルプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ワーウィック戦のランブルおすすめビルド

ワーウィック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ワーウィック戦のランブル10試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ワーウィック戦のランブルおすすめルーン

ランブルの通常ルーン(ジャングル)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク英気集中追火
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.2% · 29試合

ワーウィック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでランブルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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ランブル vs ワーウィック FAQ - パッチ26.19

ランブル vs ワーウィック、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたランブル vs ワーウィックは10試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ワーウィック戦でのランブルの勝率は?

ランブルはパッチ26.19でワーウィック戦のジャングル 10試合に勝率40.0%です(95%範囲 16.8~68.7%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

ランブルはワーウィックにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのランブル vs ワーウィックは10試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ランブルとワーウィック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が10試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ランブルはワーウィックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ランブル戦でワーウィックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてワーウィックがランブルをリードしている局面はありません。

ワーウィック戦でランブルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のジャングルコア(ブラッドレターの呪い, ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム)を使いましょう。

ワーウィック戦でランブルはどのルーンを使うべき?

ランブルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。