
- 勝率
- 46.2%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.3%
ライズ vs イレリア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,550
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のライズ vs イレリアは決定的なマッチアップです。18試合の結果、ライズがイレリアに勝率61.1%(+22.2%)で勝っています。ライズは序盤も終盤も優位を保っています。 ライズ vs イレリアマッチアップに最適なライズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ライズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ライズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ライズ vs イレリア、どちらが勝つ?
ライズはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.1%から73.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 28ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 8試合、ライズの勝率37.5%。
重要ポイント
- 現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは28試合で勝率57.1%です(95%範囲 39.1~73.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるライズの勝率は47.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ライズプレイヤーはイレリア戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では32.1%、この対面では7.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ライズとイレリアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのライズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ライズ vs イレリア レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ライズ vs イレリア 試合時間別勝率
試合時間別のイレリア戦におけるライズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。イレリア戦でのライズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ライズ vs イレリア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテム互角ライズ: 11.7分 · イレリア: 11.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
イレリア戦でライズが変えること
このマッチアップで、ライズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常32.1%vs イレリア7.1%−24.9pt
装甲強化の進撃ブーツ通常8.2%vs イレリア25.0%+16.8pt
冬の訪れアイテム通常1.8%vs イレリア7.1%+5.4pt
アビサル マスクアイテム通常0.5%未満vs イレリア3.6%+3.6pt


ルビー クリスタル + 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム通常0.5%未満vs イレリア3.6%+3.6pt




ブーツ + サファイア クリスタル + 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙 + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs イレリア3.6%+3.6pt


ブーツ + ドラン リング + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs イレリア3.6%+3.6pt
イレリア戦のライズおすすめビルド
イレリア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。イレリア戦のライズ17試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにライズの標準ビルドを使いましょう。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.7分です(22試合の中央値)。
- イレリアは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、11.3分です(23試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
イレリア戦のライズおすすめルーン
Draft Labでライズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のライズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するライズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のライズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ライズのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ライズ vs イレリア FAQ - パッチ26.19
ライズ vs イレリア、どちらが勝つ?
現在のデータではややライズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは28試合で勝率57.1%です(95%範囲 39.1~73.5%)。
イレリア戦でのライズの勝率は?
ライズはパッチ26.19でイレリア戦のミッド 28試合に勝率57.1%です(95%範囲 39.1~73.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.6%が期待されます。
ライズはイレリアにカウンターになる?
明確ではありません。ライズはイレリア戦28試合で勝率57.1%、95%範囲(39.1~73.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ライズとイレリア、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ライズはイレリアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ライズ戦でイレリアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてイレリアがライズをリードしている局面はありません。
イレリア戦でライズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ライズの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ラバドン デスキャップ, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 イレリア戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常32.1%、ここでは7.1%)。
イレリア戦でライズはどのルーンを使うべき?
ライズの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。