
- 勝率
- 46.2%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 0.3%
ライズ vs サイラス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,550
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のライズ vs サイラスは決定的なマッチアップです。34試合の結果、サイラスがライズに勝率61.8%(+23.5%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 ライズ vs サイラスマッチアップに最適なライズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ライズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ライズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ライズ vs サイラス、どちらが勝つ?
ライズはこれらの試合の49.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.1%から61.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 61ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −9.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ライズ vs サイラスは五分のマッチアップです。ライズは61試合で勝率49.2%、95%範囲(37.1~61.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるライズの勝率は46.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は250で、誤差の範囲内です(60試合)。
- ライズプレイヤーはサイラス戦ではボーンアーマーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では59.9%、この対面では75.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ライズとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのライズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ライズ vs サイラス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ライズ vs サイラス 試合時間別勝率
試合時間別のサイラス戦におけるライズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのライズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ライズ vs サイラス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のライズのゴールド: −250
- 1つ目のアイテムサイラスライズ: 11.7分 · サイラス: 10.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サイラス戦でライズが変えること
このマッチアップで、ライズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ボーンアーマールーン通常59.9%vs サイラス75.4%+15.5ptここでのWR 50.0%

ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常33.9%vs サイラス19.7%−14.2pt
不滅サブルーン通常65.3%vs サイラス78.7%+13.4ptここでのWR 50.0%
レジェンド: ヘイストルーン通常14.5%vs サイラス4.9%−9.6pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常8.4%vs サイラス16.4%+8.0pt
サイラス戦のライズおすすめビルド
サイラス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のライズ38試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにライズの標準ビルドを使いましょう。
- ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.7分です(49試合の中央値)。
- サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.7分です(40試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サイラス戦のライズおすすめルーン
Draft Labでライズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のライズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するライズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のライズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ライズのその他のマッチアップ
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ライズ vs サイラス FAQ - パッチ26.19
ライズ vs サイラス、どちらが勝つ?
ライズ vs サイラスは五分のマッチアップです。ライズは61試合で勝率49.2%、95%範囲(37.1~61.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
サイラス戦でのライズの勝率は?
ライズはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 61試合に勝率49.2%です(95%範囲 37.1~61.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.3%が期待されます。
ライズはサイラスにカウンターになる?
明確ではありません。ライズはサイラス戦61試合で勝率49.2%、95%範囲(37.1~61.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ライズとサイラス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は250で、誤差の範囲内です(60試合)。
ライズはサイラスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ライズ戦でサイラスが最も強い時間帯は?
サイラスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
サイラス戦でライズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ライズの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ラバドン デスキャップ, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション(通常33.9%、ここでは19.7%)。
サイラス戦でライズはどのルーンを使うべき?
嵐乗りの勇躍、魔道、不滅。サイラス戦24試合で勝率58.3%です。 サイラス戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常59.9%、ここでは75.4%)。