
- 勝率
- 52.9%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.0%
シンジド vs ジェイス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 2,734
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
シンジド vs ジェイス(トップ):直近2パッチのランク39試合でシンジドの勝率は53.8%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
シンジドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シンジド vs ジェイス、どちらが勝つ?
シンジドはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.6%から68.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.5% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: トップ · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(39試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(26試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシンジドの勝率は55.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シンジドプレイヤーはジェイス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では21.0%、この対面では46.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シンジドとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シンジド vs ジェイス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
シンジド vs ジェイス 試合時間別勝率
試合時間別のジェイス戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シンジド vs ジェイス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジェイス戦でシンジドが変えること
このマッチアップで、シンジドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常21.0%vs ジェイス46.2%+25.2pt
デッド マン プレートアイテム通常23.2%vs ジェイス46.2%+22.9pt
体力(防御)ステータスシャード通常34.8%vs ジェイス57.7%+22.9pt
追火ルーン通常51.6%vs ジェイス30.8%−20.8pt
不滅サブルーン通常27.5%vs ジェイス46.2%+18.7pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常20.0%vs ジェイス3.8%−16.1pt
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常2.5%vs ジェイス11.5%+9.0pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常0.7%vs ジェイス7.7%+7.0pt
ジェイス戦のシンジドおすすめビルド
ジェイス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のシンジド18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジェイス戦のシンジドおすすめルーン
Draft Labでシンジドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シンジドのその他のマッチアップ
シンジドが戦いにくい相手
シンジドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
シンジド vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22
シンジド vs ジェイス、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
ジェイス戦でのシンジドの勝率は?
シンジドはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のトップ 39試合に勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、55.5%が期待されます。
シンジドはジェイスにカウンターになる?
明確ではありません。シンジドはジェイス戦39試合で勝率53.8%、95%範囲(38.6~68.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シンジドとジェイス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
シンジドはジェイスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シンジド戦でジェイスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてジェイスがシンジドをリードしている局面はありません。
ジェイス戦でシンジドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常21.0%、ここでは46.2%)。
ジェイス戦でシンジドはどのルーンを使うべき?
シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常34.8%、ここでは57.7%)。
