スモルダー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
2.5%
バン率
2.2%

スモルダー vs ドレイヴン

スモルダー Cティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
4,942
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のスモルダー vs ドレイヴンは決定的なマッチアップです。49試合の結果、スモルダーがドレイヴンに勝率53.1%(+6.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はドレイヴンが優勢ですが、終盤はスモルダーのほうがスケールします。 スモルダー vs ドレイヴンマッチアップに最適なスモルダーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

スモルダーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スモルダーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
スモルダー
スモルダー
56.8%
VS
ドレイヴン
43.2%
ドレイヴン

スモルダー vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

スモルダーがやや有利信頼度: 低

スモルダーはこれらの試合の56.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.4%から66.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
88ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+11.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややスモルダー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは88試合で勝率56.8%です(95%範囲 46.4~66.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスモルダーの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,424ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある87試合)。
  • スモルダープレイヤーはドレイヴン戦ではランデュイン オーメンをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.5%未満、この対面では3.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

スモルダーとドレイヴンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのスモルダーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

スモルダー vs ドレイヴン レーン戦スタッツ

スモルダードレイヴン

15分時点

ゴールド差
−1,424
ドレイヴンがリード
95%範囲 −1,812~−1,036
XP差
−182
誤差の範囲内
95%範囲 −378~+13
CS差
−14.4
ドレイヴンがリード
95%範囲 −19.9~−9.0
2.29
15分までのキル
4.09
2.79
15分までのデス
2.95
0.16
15分までのソロキル
0.32
3.4%
ファーストブラッド
15.9%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.6
980
ダメージ / 分
1,004
14,055
ゴールド / 試合
15,741
178
回復 / 分
219
412
軽減ダメージ / 分
553
0.4
CC / 分
0.4

スモルダー vs ドレイヴン 試合時間別勝率

試合時間別のドレイヴン戦におけるスモルダーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
23ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
58.1%
35分以上
31ゲーム
スモルダー vs ドレイヴン95%範囲スモルダーの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ドレイヴン戦でのスモルダーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

スモルダー vs ドレイヴン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ドレイヴン15分時点のスモルダーのゴールド: −1,424
  2. 1つ目のアイテムドレイヴンスモルダー: 12.1分 · ドレイヴン: 9.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合スモルダースモルダーは49試合で勝率65.3%

ドレイヴン戦でスモルダーが変えること

このマッチアップで、スモルダープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ドレイヴン戦のスモルダーおすすめビルド

ドレイヴン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドレイヴン戦のスモルダー63試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスモルダーの標準ビルドを使いましょう。

  • スモルダーは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、12.1分です(76試合の中央値)。
  • ドレイヴンは通常、ヒュブリスを最初に完成させ、9.3分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドレイヴン戦のスモルダーおすすめルーン

スモルダーの通常ルーン(ボット)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風強まる嵐
天啓
魔法の靴なんでも屋
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 544試合

ドレイヴン戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風強まる嵐
天啓
なんでも屋魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.1% · 41試合

MetaBot Desktop

Draft Labでスモルダーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のスモルダーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスモルダーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスモルダーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

スモルダーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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スモルダー vs ドレイヴン FAQ - パッチ26.19

スモルダー vs ドレイヴン、どちらが勝つ?

現在のデータではややスモルダー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは88試合で勝率56.8%です(95%範囲 46.4~66.7%)。

ドレイヴン戦でのスモルダーの勝率は?

スモルダーはパッチ26.19でドレイヴン戦のボット 88試合に勝率56.8%です(95%範囲 46.4~66.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

スモルダーはドレイヴンにカウンターになる?

明確ではありません。スモルダーはドレイヴン戦88試合で勝率56.8%、95%範囲(46.4~66.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

スモルダーとドレイヴン、レーン戦で勝つのは?

ドレイヴンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,424ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある87試合)。

スモルダーはドレイヴンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

スモルダー戦でドレイヴンが最も強い時間帯は?

ドレイヴンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ドレイヴン戦でスモルダーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スモルダーの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ショウジンの矛, ラピッド ファイアキャノン)を使いましょう。 ドレイヴン戦での最大の変更点: ランデュイン オーメン(通常0.5%未満、ここでは3.4%)。

ドレイヴン戦でスモルダーはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、天啓。ドレイヴン戦41試合で勝率56.1%です。