
- 勝率
- 49.7%
- ピック率
- 2.5%
- バン率
- 2.2%
スモルダー vs ジグス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,942
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスモルダー vs ジグスは決定的なマッチアップです。14試合の結果、スモルダーがジグスに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。スモルダーは序盤も終盤も優位を保っています。 スモルダー vs ジグスマッチアップに最適なスモルダーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スモルダーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スモルダーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スモルダー vs ジグス、どちらが勝つ?
スモルダーはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から72.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややスモルダー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは35試合で勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるスモルダーの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ジグスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均510ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある34試合)。
- スモルダープレイヤーはジグス戦ではドラン ブレード + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のボットの試合では35.8%、この対面では60.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スモルダーとジグスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスモルダーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スモルダー vs ジグス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スモルダー vs ジグス 試合時間別勝率
試合時間別のジグス戦におけるスモルダーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジグス戦でのスモルダーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スモルダー vs ジグス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ジグス15分時点のスモルダーのゴールド: −510
- 1つ目のアイテムジグススモルダー: 11.8分 · ジグス: 10.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジグス戦でスモルダーが変えること
このマッチアップで、スモルダープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム通常35.8%vs ジグス60.0%+24.2ptここでのWR 52.4%
マーキュリー ブーツブーツ通常2.5%vs ジグス8.6%+6.1pt
トリプル トニックルーン通常1.2%vs ジグス5.7%+4.5pt
ジグス戦のスモルダーおすすめビルド
ジグス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジグス戦のスモルダー29試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスモルダーの標準ビルドを使いましょう。
- スモルダーは通常、エッセンス リーバーを最初に完成させ、11.8分です(27試合の中央値)。
- ジグスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.7分です(28試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジグス戦のスモルダーおすすめルーン
Draft Labでスモルダーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスモルダーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスモルダーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスモルダーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スモルダーのその他のマッチアップ
スモルダーが戦いにくい相手
スモルダーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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スモルダー vs ジグス FAQ - パッチ26.19
スモルダー vs ジグス、どちらが勝つ?
現在のデータではややスモルダー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スモルダーは35試合で勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。
ジグス戦でのスモルダーの勝率は?
スモルダーはパッチ26.19でジグス戦のボット 35試合に勝率57.1%です(95%範囲 40.9~72.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
スモルダーはジグスにカウンターになる?
明確ではありません。スモルダーはジグス戦35試合で勝率57.1%、95%範囲(40.9~72.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スモルダーとジグス、レーン戦で勝つのは?
ジグスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均510ゴールド、スモルダーをリードしています(15分時点のスナップショットがある34試合)。
スモルダーはジグスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スモルダー戦でジグスが最も強い時間帯は?
ジグスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ジグス戦でスモルダーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スモルダーの通常のボットコア(エッセンス リーバー, ショウジンの矛, ラピッド ファイアキャノン)を使いましょう。 ジグス戦での最大の変更点: ドラン ブレード + 体力ポーション(通常35.8%、ここでは60.0%)。
ジグス戦でスモルダーはどのルーンを使うべき?
スモルダーの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジグス戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常1.2%、ここでは5.7%)。
