サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs ニーコ

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs ニーコは決定的なマッチアップです。10試合の結果、サイラスがニーコに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はニーコが優勢ですが、終盤はサイラスのほうがスケールします。 サイラス vs ニーコマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
40.9%
VS
ニーコ
59.1%
ニーコ

サイラス vs ニーコ、どちらが勝つ?

ニーコがやや有利信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の40.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.3%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 7試合、サイラスの勝率57.1%。

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、サイラスの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややニーコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイラスプレイヤーはニーコ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では16.1%、この対面では40.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとニーコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs ニーコ レーン戦スタッツ

サイラスニーコ

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.5
CS / 分
5.2
952
ダメージ / 分
839
12,839
ゴールド / 試合
12,133
332
回復 / 分
87
930
軽減ダメージ / 分
355
0.9
CC / 分
1.5

サイラス vs ニーコ 試合時間別勝率

試合時間別のニーコ戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
サイラス vs ニーコ95%範囲サイラスの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ニーコ戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs ニーコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ニーコ戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • チェインレースド クラッシャー
    通常
    16.1%
    vs ニーコ
    40.9%
    +24.8pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    14.4%
    vs ニーコ
    36.4%
    +22.0pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    83.7%
    vs ニーコ
    63.6%
    −20.1pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs ニーコ
    13.6%
    +13.6pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ニーコ
    4.5%
    +4.5pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ニーコ
    4.5%
    +4.5pt
  • ブーツドラン リングダーク シール体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ブーツ + ドラン リング + ダーク シール + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ニーコ
    4.5%
    +4.5pt
  • 黄昏と暁
    黄昏と暁アイテム
    通常
    0.7%
    vs ニーコ
    4.5%
    +3.9pt

ニーコ戦のサイラスおすすめビルド

ニーコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニーコ戦のサイラス15試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ニーコ戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

ニーコ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

サイラス vs ニーコ FAQ - パッチ26.19

サイラス vs ニーコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややニーコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。

ニーコ戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でニーコ戦のミッド 22試合に勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

サイラスはニーコにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはニーコ戦22試合で勝率40.9%、95%範囲(23.3~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとニーコ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

サイラスはニーコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でニーコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてニーコがサイラスをリードしている局面はありません。

ニーコ戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ニーコ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.1%、ここでは40.9%)。

ニーコ戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

サイラスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ニーコ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常14.4%、ここでは36.4%)。