
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 3.0%
- バン率
- 6.5%
シンドラ vs スウェイン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 3,897
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月13日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のシンドラ vs スウェインは決定的なマッチアップです。28試合の結果、スウェインがシンドラに勝率60.7%(+21.4%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 シンドラ vs スウェインマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シンドラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シンドラ vs スウェイン、どちらが勝つ?
シンドラはこれらの試合の36.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は19.7%から57.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.2% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −11.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、シンドラの勝率66.7%。
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 3試合、シンドラの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは22試合で勝率36.4%です(95%範囲 19.7~57.0%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は48.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- シンドラプレイヤーはスウェイン戦ではシャドウフレイムをはるかによく選びます:他のミッドの試合では58.2%、この対面では81.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シンドラとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シンドラ vs スウェイン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
シンドラ vs スウェイン 試合時間別勝率
試合時間別のスウェイン戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シンドラ vs スウェイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スウェイン戦でシンドラが変えること
このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
シャドウフレイムアイテム通常58.2%vs スウェイン81.8%+23.6pt
ゾーニャの砂時計アイテム通常31.7%vs スウェイン9.1%−22.6pt
電撃キーストーン通常18.6%vs スウェイン2%未満−18.6pt
グリスリー メメントルーン通常18.1%vs スウェイン2%未満−18.1pt
コズミック ドライブアイテム通常14.4%vs スウェイン31.8%+17.4pt
血の味わいルーン通常16.9%vs スウェイン2%未満−16.9pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常84.9%vs スウェイン68.2%−16.7pt
栄華サブルーン通常15.6%vs スウェイン31.8%+16.2pt
スウェイン戦のシンドラおすすめビルド
スウェイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のシンドラ15試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スウェイン戦のシンドラおすすめルーン
Draft Labでシンドラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シンドラのその他のマッチアップ
シンドラが戦いにくい相手
シンドラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シンドラ vs スウェイン FAQ - パッチ26.20
シンドラ vs スウェイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは22試合で勝率36.4%です(95%範囲 19.7~57.0%)。
スウェイン戦でのシンドラの勝率は?
シンドラはパッチ26.20でスウェイン戦のミッド 22試合に勝率36.4%です(95%範囲 19.7~57.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.2%が期待されます。
シンドラはスウェインにカウンターになる?
明確ではありません。シンドラはスウェイン戦22試合で勝率36.4%、95%範囲(19.7~57.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シンドラとスウェイン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
シンドラはスウェインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シンドラ戦でスウェインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスウェインがシンドラをリードしている局面はありません。
スウェイン戦でシンドラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ストームサージ, シャドウフレイム, 帝国の指令)を使いましょう。 スウェイン戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常58.2%、ここでは81.8%)。
スウェイン戦でシンドラはどのルーンを使うべき?
シンドラの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スウェイン戦での最大の変更点: 電撃(通常18.6%、ここでは2%未満)。
