
- 勝率
- 48.4%
- ピック率
- 1.7%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト vs ラックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,347
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のツイステッド・フェイト vs ラックスは決定的なマッチアップです。32試合の結果、ラックスがツイステッド・フェイトに勝率71.9%(+43.8%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ツイステッド・フェイト vs ラックスマッチアップに最適なツイステッド・フェイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ツイステッド・フェイトの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ツイステッド・フェイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ツイステッド・フェイト vs ラックス、どちらが勝つ?
ツイステッド・フェイトはこれらの試合の43.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.7%から55.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 71ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −4.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 9試合、ツイステッド・フェイトの勝率55.6%。
重要ポイント
- 現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは71試合で勝率43.7%です(95%範囲 32.7~55.2%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるツイステッド・フェイトの勝率は46.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均357ゴールド、ラックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
- ツイステッド・フェイトプレイヤーはラックス戦ではラバドン デスキャップをはるかによく選びます:他のミッドの試合では15.5%、この対面では26.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ツイステッド・フェイトとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのツイステッド・フェイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ツイステッド・フェイト vs ラックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ツイステッド・フェイト vs ラックス 試合時間別勝率
試合時間別のラックス戦におけるツイステッド・フェイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのツイステッド・フェイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ツイステッド・フェイト vs ラックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ツイステッド・フェイト15分時点のツイステッド・フェイトのゴールド: +357
- 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトツイステッド・フェイト: 10.0分 · ラックス: 11.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラックス戦でツイステッド・フェイトが変えること
このマッチアップで、ツイステッド・フェイトプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ラバドン デスキャップアイテム通常15.5%vs ラックス26.8%+11.3pt
貪欲な賞金首狩りルーン通常13.7%vs ラックス22.5%+8.9pt
シャドウフレイムアイテム通常4.9%vs ラックス11.3%+6.4pt
ファーストストライクキーストーン通常5.2%vs ラックス11.3%+6.1pt
ラックス戦のツイステッド・フェイトおすすめビルド
ラックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のツイステッド・フェイト51試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにツイステッド・フェイトの標準ビルドを使いましょう。
- ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.0分です(27試合の中央値)。
- ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.1分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラックス戦のツイステッド・フェイトおすすめルーン
Draft Labでツイステッド・フェイトのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のツイステッド・フェイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するツイステッド・フェイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のツイステッド・フェイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ツイステッド・フェイトのその他のマッチアップ
ツイステッド・フェイトが戦いにくい相手
ツイステッド・フェイトが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ツイステッド・フェイト vs ラックス FAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイト vs ラックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややラックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ツイステッド・フェイトは71試合で勝率43.7%です(95%範囲 32.7~55.2%)。
ラックス戦でのツイステッド・フェイトの勝率は?
ツイステッド・フェイトはパッチ26.19でラックス戦のミッド 71試合に勝率43.7%です(95%範囲 32.7~55.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.3%が期待されます。
ツイステッド・フェイトはラックスにカウンターになる?
明確ではありません。ツイステッド・フェイトはラックス戦71試合で勝率43.7%、95%範囲(32.7~55.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ツイステッド・フェイトとラックス、レーン戦で勝つのは?
ツイステッド・フェイトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均357ゴールド、ラックスをリードしています(15分時点のスナップショットがある71試合)。
ツイステッド・フェイトはラックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ツイステッド・フェイト戦でラックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてラックスがツイステッド・フェイトをリードしている局面はありません。
ラックス戦でツイステッド・フェイトは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ツイステッド・フェイトの通常のミッドコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: ラバドン デスキャップ(通常15.5%、ここでは26.8%)。
ラックス戦でツイステッド・フェイトはどのルーンを使うべき?
ツイステッド・フェイトの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常13.7%、ここでは22.5%)。
