トゥイッチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.9%
ピック率
3.6%
バン率
11.4%

トゥイッチ vs ビクター

トゥイッチ Bティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
7,187
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトゥイッチ vs ビクターはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、ビクターがトゥイッチに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はビクターが優勢ですが、終盤はトゥイッチのほうがスケールします。 トゥイッチ vs ビクターマッチアップに最適なトゥイッチのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トゥイッチの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トゥイッチがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トゥイッチ
トゥイッチ
41.3%
VS
ビクター
58.7%
ビクター

トゥイッチ vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

トゥイッチはこれらの試合の41.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から55.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
46ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、トゥイッチの勝率62.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トゥイッチは46試合で勝率41.3%です(95%範囲 28.3~55.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトゥイッチの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は50で、誤差の範囲内です(45試合)。
  • トゥイッチプレイヤーはビクター戦ではサドンインパクトをはるかによく選びます:他のボットの試合では25.9%、この対面では39.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トゥイッチとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトゥイッチの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トゥイッチ vs ビクター レーン戦スタッツ

トゥイッチビクター

15分時点

ゴールド差
+50
誤差の範囲内
95%範囲 −409~+510
XP差
−506
ビクターがリード
95%範囲 −767~−245
CS差
−14.8
ビクターがリード
95%範囲 −20.9~−8.6
3.67
15分までのキル
2.22
2.58
15分までのデス
2.44
0.17
15分までのソロキル
0.24
26.1%
ファーストブラッド
8.7%

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.6
873
ダメージ / 分
919
13,633
ゴールド / 試合
12,782
128
回復 / 分
65
383
軽減ダメージ / 分
510
0.3
CC / 分
1.1

トゥイッチ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるトゥイッチの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
トゥイッチ vs ビクター95%範囲トゥイッチの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのトゥイッチの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トゥイッチ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のトゥイッチのゴールド: +50
  2. 1つ目のアイテム互角トゥイッチ: 12.1分 · ビクター: 12.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でトゥイッチが変えること

このマッチアップで、トゥイッチプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • サドンインパクト
    通常
    25.9%
    vs ビクター
    39.1%
    +13.2pt
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    90.1%
    vs ビクター
    78.3%
    −11.8ptここでのWR 44.4%
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    5.8%
    vs ビクター
    15.2%
    +9.4pt
  • ピッケルドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ピッケル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ビクター
    4.3%
    +4.3pt
  • シャドウフレイム
    通常
    0.9%
    vs ビクター
    4.3%
    +3.4pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    1.1%
    vs ビクター
    4.3%
    +3.3pt

ビクター戦のトゥイッチおすすめビルド

トゥイッチの通常ビルド(ボット)

勝率68.5% · 124試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のトゥイッチ30試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトゥイッチの標準ビルドを使いましょう。

  • トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、12.1分です(28試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.1分です(32試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のトゥイッチおすすめルーン

トゥイッチの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
強まる嵐アクシオム アルカニスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率70.5% · 44試合

ビクター戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでトゥイッチのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトゥイッチのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトゥイッチの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトゥイッチのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トゥイッチのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トゥイッチ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

トゥイッチ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トゥイッチは46試合で勝率41.3%です(95%範囲 28.3~55.7%)。

ビクター戦でのトゥイッチの勝率は?

トゥイッチはパッチ26.19でビクター戦のボット 46試合に勝率41.3%です(95%範囲 28.3~55.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

トゥイッチはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。トゥイッチはビクター戦46試合で勝率41.3%、95%範囲(28.3~55.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トゥイッチとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は50で、誤差の範囲内です(45試合)。

トゥイッチはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トゥイッチ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがトゥイッチをリードしている局面はありません。

ビクター戦でトゥイッチは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トゥイッチの通常のボットコア(コレクター, ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: ピッケル + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション(通常0.5%未満、ここでは4.3%)。

ビクター戦でトゥイッチはどのルーンを使うべき?

トゥイッチの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ビクター戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常25.9%、ここでは39.1%)。