アーゴット、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
2.3%
バン率
2.2%

アーゴット vs ハイマーディンガー

アーゴット Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
2,110
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーゴット vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。23試合の結果、アーゴットがハイマーディンガーに勝率65.2%(+30.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はアーゴットのほうがスケールします。 アーゴット vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なアーゴットのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーゴットの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーゴットがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーゴット
アーゴット
53.3%
VS
ハイマーディンガー
46.7%
ハイマーディンガー

アーゴット vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

アーゴットがやや有利信頼度: 低

アーゴットはこれらの試合の53.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.1%から67.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
45ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアーゴット有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーゴットは45試合で勝率53.3%です(95%範囲 39.1~67.1%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるアーゴットの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均465ゴールド、アーゴットをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。
  • アーゴットプレイヤーはハイマーディンガー戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では54.3%、この対面では4.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーゴットとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーゴットの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーゴット vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

アーゴットハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−465
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −928~−1
XP差
−649
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,169~−128
CS差
−20.4
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −28.1~−12.8
2.27
15分までのキル
1.64
1.89
15分までのデス
2.31
1.16
15分までのソロキル
1.04
17.8%
ファーストブラッド
4.4%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.5
657
ダメージ / 分
928
13,105
ゴールド / 試合
12,138
228
回復 / 分
81
1,461
軽減ダメージ / 分
433
0.7
CC / 分
0.8

アーゴット vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるアーゴットの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
アーゴット vs ハイマーディンガー95%範囲アーゴットの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのアーゴットの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーゴット vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のアーゴットのゴールド: −465
  2. 1つ目のアイテムハイマーディンガーアーゴット: 14.2分 · ハイマーディンガー: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でアーゴットが変えること

このマッチアップで、アーゴットプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    54.3%
    vs ハイマーディンガー
    4.4%
    −49.8pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    23.0%
    vs ハイマーディンガー
    64.4%
    +41.4ptここでのWR 62.1%
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    22.0%
    vs ハイマーディンガー
    4.4%
    −17.5pt
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    9.7%
    vs ハイマーディンガー
    26.7%
    +17.0pt
  • ブラック クリーバー
    通常
    91.8%
    vs ハイマーディンガー
    80.0%
    −11.8ptここでのWR 52.8%
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    6.4%
    vs ハイマーディンガー
    17.8%
    +11.4pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    5.5%
    vs ハイマーディンガー
    15.6%
    +10.1pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    4.7%
    vs ハイマーディンガー
    13.3%
    +8.7pt

ハイマーディンガー戦のアーゴットおすすめビルド

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のアーゴット32試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーゴットの標準ビルドを使いましょう。

  • アーゴットは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、14.2分です(26試合の中央値)。
  • ハイマーディンガーは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、12.6分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のアーゴットおすすめルーン

アーゴットの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 血脈切り崩し
天啓
疾駆魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.0% · 30試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアーゴットのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーゴットのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーゴットの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーゴットのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーゴットのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーゴット vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

アーゴット vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややアーゴット有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アーゴットは45試合で勝率53.3%です(95%範囲 39.1~67.1%)。

ハイマーディンガー戦でのアーゴットの勝率は?

アーゴットはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 45試合に勝率53.3%です(95%範囲 39.1~67.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

アーゴットはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。アーゴットはハイマーディンガー戦45試合で勝率53.3%、95%範囲(39.1~67.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アーゴットとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均465ゴールド、アーゴットをリードしています(15分時点のスナップショットがある45試合)。

アーゴットはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アーゴット戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ハイマーディンガー戦でアーゴットは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーゴットの通常のトップコア(ストライドブレイカー, ブラック クリーバー, ステラックの篭手)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常54.3%、ここでは4.4%)。

ハイマーディンガー戦でアーゴットはどのルーンを使うべき?

アーゴットの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 魔法の靴(通常22.0%、ここでは4.4%)。