
- 勝率
- 48.3%
- ピック率
- 1.3%
- バン率
- 2.3%
ゾーイ ミッドのカウンターとレーンのマッチアップ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,723
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でゾーイが対戦したすべてのミッドレーンの相手をランキング化しました。アーリ(ゾーイに対する勝率61.2%)とアカリ(62.5%)が最難関です。全21マッチアップの15分時点のゴールド、CS、XPを確認し、自分のチャンピオンプールから最適なカウンターを探して、ゾーイへの対策を学びましょう。
- 最難関のカウンター
- アーリ勝率61.2%
- 次に難しい相手
- アカリ勝率62.5%
- 最大のレーン支配者
- メル15分で+546ゴールド
- 最も楽なマッチアップ
- ロック自分の勝率51.6%
- 15分で勝利したミッドレーン
- 51.3%
ゾーイ ミッドのカウンター(パッチ26.20)
レーン相手21体 · 1,124試合ゾーイにとって最も難しいミッドのマッチアップは、アーリ(ゾーイに対する勝率61.2%)、アカリ(62.5%)、マルザハール(59.7%)です。 メルは最大のレーン支配者で、15分時点で平均546ゴールドゾーイをリードして終えています。 レーンデータのある21件のマッチアップのうち、ゾーイは3に対して15分時点のゴールドで明確にリードし、3に対しては明確に劣勢です。 最も楽なレーンはロックで、ゾーイの勝率は51.6%です。
| 対戦相手 | 相手の勝率 | ゴールド @15 | CS @15 | XP @15 | 総評 | 試合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 61.2% | −312 | −5.0 | −221 | カウンターレーン敗北 | 98 | |
| 62.5% | +87 | −2.7 | +95 | カウンター | 64 | |
| 62.3% | −100 | +1.3 | +26 | 相手有利寄り | 53 | |
| 59.7% | +344 | +20.4 | +249 | 相手有利寄り | 62 | |
| 62.2% | +475 | −2.0 | +276 | 相手有利寄りレーン勝利 | 37 | |
| 62.5% | +67 | −3.8 | −5 | 相手有利寄り | 32 | |
| 54.1% | −167 | +3.1 | −170 | 相手有利寄り | 85 | |
| 52.0% | +208 | +16.1 | +226 | 相手有利寄り | 98 | |
| 56.8% | +297 | +3.2 | +378 | 相手有利寄り | 37 | |
| 54.3% | −435 | −13.6 | −483 | 相手有利寄り | 35 | |
| 48.4% | +502 | −4.7 | +105 | レーン勝利 | 64 | |
| 48.0% | +420 | +2.3 | −115 | 自分有利寄り | 50 | |
| 47.6% | −720 | −15.9 | −678 | 自分有利寄りレーン敗北 | 42 | |
| 45.3% | −100 | −2.3 | −82 | 自分有利寄り | 53 | |
| 46.5% | −41 | +7.5 | −29 | 自分有利寄り | 43 | |
| 44.0% | −163 | +6.4 | +7 | 自分有利寄り | 50 | |
| 43.4% | +63 | −1.1 | −184 | 自分有利寄り | 53 | |
| 42.4% | −380 | −3.4 | −300 | 自分有利寄りレーン敗北 | 59 | |
| 42.2% | +546 | +16.1 | +398 | 自分有利寄りレーン勝利 | 45 | |
| 43.8% | +28 | +2.9 | +92 | 自分有利寄り | 32 | |
| 34.4% | −281 | −1.5 | −252 | 自分有利寄り | 32 |
今パッチで両チャンピオンが同じレーンだったランクのソロ/フレックス戦が対象です。表示の勝率は相手側のものです。リストは各勝率の95%範囲で順位付けしているため、少数の試合でトップになることはありません。ゴールド、CS、XPは15:00時点での相手のリードです。
ゾーイカウンターピックファインダー
カウンターを探す
使うチャンピオンを選ぶと、ゾーイに対するランキングが表示されます。何も選ばない場合は、全体で最強のカウンターを表示します。
| ピック | ゾーイに対する勝率 | ゴールド @15 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 61.2% | −312 | 98 | |
| 62.5% | +87 | 64 | |
| 62.3% | −100 | 53 | |
| 59.7% | +344 | 62 | |
| 62.2% | +475 | 37 |
ゾーイの15分時点のレーンゴールド
最も多い12種類のミッドの相手に対する、15:00時点でのゾーイのゴールドリードまたはビハインドです。線の右側ではゾーイが、左側では相手がリードしています。
チャンピオン選択の観点で、ゾーイに最も有効なカウンターはアーリ、アカリ、マルザハール、ヨネ。これらのチャンピオンは、レーンでゾーイにトレード勝ちするか、ゾーイの主要メカニクスを無効化するスキルを持つか、チームファイトでより強くスケーリングします。 アーリは特に、安定して圧力をかけつつ反撃されにくいため、ゾーイの弱点を突けます。
アイテムビルドやカウンターピック以外にも、ゾーイへの対策ではゾーイのパワースパイクとクールダウンのタイミングを理解することが重要です。主要スキルがクールダウン中のゾーイにエンゲージし、ゾーイが最大ダメージを出す前にチームで集中攻撃しましょう。ゾーイと戦うときは、不意を突かれないよう視界コントロールも欠かせません。適切な防御アイテム、賢いチャンピオン選択、戦略的な立ち回りを組み合わせれば、ゾーイの影響力を抑えて勝利をつかめます。
ゾーイに対抗するタイミング - ゲームフェーズ戦略
ゾーイは序盤、マナに依存しているかもしれません。スペルを撃ち終えてクールダウン中のところを狙いましょう。マナが尽きたらオールインして有利なトレードを。
ゾーイのポークとゾーンコントロールは中盤にピークを迎えます。ゾーイにカイトされる前に素早くエンゲージして距離を詰めましょう。フランクとハードエンゲージでポークダメージを回避してください。
ゾーイは終盤、強力な集団戦ダメージを出します。ゾーイにダイブするか、アサシンでバックラインに到達しましょう。魔法防御アイテムが重要になります。
ゾーイと対戦する時のコツ
- アーリや、ゾーイの弱点を突けるスキルを持つ似たチャンピオンを選ぶ
- 序盤にMercury's TreadsまたはHexdrinkerを購入して、レーンでのゾーイのダメージを抑える
- ゾーイのクールダウンを把握し、主要スキルが使えないときにエンゲージする
- ゾーイがよく使うロームルートにワードを置き、ミアをすぐピンする
- ジャングラーと連携し、ゾーイが隙を見せたときにガンクする
- 不規則に動いてゾーイのスキルショットを避ける
- スキルを撃ってマナが減ったゾーイにオールインする
Draft Labでゾーイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

ゾーイが得意な相手
今パッチでゾーイが最も安定して勝てるミッドの相手です。ゾーイを使うときに探したいピックです。
| 対戦相手 | 相手の勝率 | ゴールド @15 | CS @15 | XP @15 | 総評 | 試合 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 48.4% | +502 | −4.7 | +105 | レーン勝利 | 64 |
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ゾーイのカウンターFAQ - パッチ26.20
ゾーイに強いのは誰ですか?
今パッチのミッドレーンで、ゾーイへの最強のカウンターはアーリ(98試合で61.2%), アカリ(64試合で62.5%), マルザハール(62試合で59.7%), ヨネ(85試合で54.1%), ヤスオ(98試合で52.0%)です。
ゾーイの最も苦手なマッチアップは?
アーリです。ゾーイはアーリとのレーン戦98試合で38.8%しか勝てておらず、15分時点で+312ゴールドの状態です。
ゾーイは何に対して強いですか?
今パッチでゾーイの最も得意なミッドのマッチアップはロック(51.6%)です。
ゾーイにレーンで勝てるのは誰ですか?
15分時点のゴールドで見ると、ゾーイが最も苦しいレーンはメル(+546ゴールドのリード), ロック(+502ゴールドのリード), ダイアナ(+475ゴールドのリード)です。
ゾーイはレーンを制圧するチャンピオンですか?
そうとは言えません。ゾーイのミッドは、15分時点でレーン相手とのゴールド差が平均31以内で、51%の試合でリードしています。