
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 4.0%
ザイラ vs ティーモ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,698
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザイラ vs ティーモは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ティーモがザイラに勝率58.8%(+17.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はザイラが優勢ですが、終盤はティーモのほうがスケールします。 ザイラ vs ティーモマッチアップに最適なザイラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザイラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザイラ vs ティーモ、どちらが勝つ?
ザイラはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は12.0%から44.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −24.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 24ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ザイラの勝率66.7%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ザイラの勝率0.0%。
重要ポイント
- このマッチアップはティーモが有利です。ザイラは24試合で勝率25.0%、95%範囲(12.0~44.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(49.3%)よりザイラにとって24.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
- ザイラプレイヤーはティーモ戦ではルーデン エコーをはるかによく選びます:他のサポートの試合では3.0%、この対面では12.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザイラとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザイラ vs ティーモ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ザイラ vs ティーモ 試合時間別勝率
試合時間別のティーモ戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザイラ vs ティーモ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ティーモ戦でザイラが変えること
このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ルーデン エコーアイテム通常3.0%vs ティーモ12.5%+9.5pt
アークエンジェル スタッフアイテム通常0.5%未満vs ティーモ4.2%+4.2pt


ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ティーモ4.2%+4.2pt


体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ティーモ4.2%+4.2pt


体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%vs ティーモ4.2%+3.7pt
フラッシュ + バリアサモナースペル通常0.5%vs ティーモ4.2%+3.6pt
ティーモ戦のザイラおすすめビルド
ティーモ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のザイラ10試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ティーモ戦のザイラおすすめルーン
Draft Labでザイラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザイラのその他のマッチアップ
ザイラが戦いにくい相手
ザイラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ザイラ vs ティーモ FAQ - パッチ26.19
ザイラ vs ティーモ、どちらが勝つ?
このマッチアップはティーモが有利です。ザイラは24試合で勝率25.0%、95%範囲(12.0~44.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
ティーモ戦でのザイラの勝率は?
ザイラはパッチ26.19でティーモ戦のサポート 24試合に勝率25.0%です(95%範囲 12.0~44.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
ザイラはティーモにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ザイラはティーモ戦24試合で勝率25.0%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ザイラとティーモ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ザイラはティーモよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザイラ戦でティーモが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてティーモがザイラをリードしている局面はありません。
ティーモ戦でザイラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: ルーデン エコー(通常3.0%、ここでは12.5%)。
ティーモ戦でザイラはどのルーンを使うべき?
ザイラの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ティーモ戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常0.5%、ここでは4.2%)。
