最強のトップレーンレーナー - レーン戦統計

Patch 26.20

パッチ26.20の9,633試合のランク戦から、72体のトップレーンチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。イレリアが最もレーンに強く、平均+804ゴールド先行し、試合の63%でリードしています。リヴェンはゴールドリードを最も勝利につなげ(71%)、アーゴットは劣勢からの巻き返しが最も得意です(47%)。

パッチ
26.20
最強のレーナー
イレリア · +804
最高のレーン勝率
イレリア · 63.3%
リードを最も活かせる
リヴェン · 71.3%
劣勢からの巻き返しが最強
アーゴット · 47.3%
最多ソロキル
イレリア · 2.11

パッチ26.20 · エメラルド以上 · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:9,633

イレリアはパッチ26.20のトップレーンレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+804ゴールド、CS+22.9、XP+472先行し、試合の63%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの29%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。リヴェンはゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。アーゴットは劣勢で始まった試合の47%に勝ち、最強の逆転型です。イレリアは15分前のソロキルが最多(1試合あたり2.11)で、トリンダメアは試合の26%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス9,633試合(エメラルド以上)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

トップレーンレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+804+22.9+47263.3%56.4%30.5%2.1121.5%−4.046.7%2.2%424
2レーン支配型+646+18.3+55263.3%60.2%39.4%1.7515.4%−22.853.1%1.4%273
3レーン支配型+463+10.3+21461.2%56.6%38.8%1.6225.5%+3.949.9%1.9%361
4レーン支配型+444+8.6+55259.9%59.4%40.3%1.8010.8%−6.151.8%2.9%556
5レーン支配型+405+7.7+42460.3%59.1%36.0%1.5912.2%−2.550.0%2.9%566
6レーン支配型+371+5.1+4859.6%56.5%34.6%1.3716.0%−1.448.2%2.4%456
7レーン支配型+362+11.0+10360.2%58.8%34.4%1.3813.7%−5.248.9%2.0%393
8レーン支配型+284+5.5+47160.9%56.3%41.8%1.8112.4%−5.350.6%1.3%241
9レーン支配型+249+7.5+11155.0%60.8%39.6%1.7113.3%+6.251.0%3.3%631
10レーン支配型+235+4.1+13054.3%61.9%36.8%1.8023.8%−0.850.2%2.4%470
11レーン支配型+230+2.4+42758.1%62.5%42.3%1.6810.8%+0.853.7%3.2%613
12バランス+181+2.8−1850.4%60.2%33.9%1.8422.6%−7.146.8%1.3%248
13スタビライザー+160+1.4+30556.0%53.9%44.7%1.5114.2%−1.349.7%1.8%344
14スノーボーラー+125−3.7−9851.1%71.3%35.4%1.4414.0%+3.853.1%1.4%271
15バランス+80−2.5+1252.5%64.2%40.3%1.6515.0%−2.953.2%2.9%553
16バランス+66+0.3+11953.2%61.3%38.9%1.3212.0%+0.950.6%3.7%717
17バランス+54−0.3+3252.2%56.1%39.7%0.986.0%−7.248.8%1.6%299
18バランス+52+5.0+9953.3%54.7%33.6%1.138.0%−6.145.4%1.7%324
19バランス+47−1.0−8949.5%60.9%35.1%1.5817.3%−9.347.9%1.6%307
20スタビライザー+41+5.0−12550.8%53.8%42.1%1.4316.9%+0.248.5%1.4%260
21バランス+36+2.4+33051.6%46.0%35.2%1.336.7%−4.640.7%1.8%344
22バランス+8+4.3−5351.4%65.8%39.0%1.4913.7%+6.452.6%3.9%744
23バランス−8+3.5+145.8%60.1%38.7%1.006.3%+2.048.5%1.6%303
24バランス−37−2.8−10251.9%61.6%33.9%1.6119.7%+5.148.2%3.2%618
25バランス−66−0.5−12147.0%61.3%36.1%1.5817.4%+5.048.4%2.4%459
26バランス−82+4.5−17448.6%61.0%38.5%1.179.8%+4.349.1%2.7%521
27スタビライザー−95−4.4−12046.1%65.2%47.3%1.2713.8%−15.455.4%1.8%354
28スタビライザー−108−0.7−20446.5%60.4%41.5%1.169.8%−16.050.1%1.8%347
29スケーラー−203−5.0−12046.8%61.7%41.8%1.4012.6%+2.251.4%2.6%494
30スケーラー−312−6.5−23444.4%66.7%42.9%1.279.7%+14.052.5%1.8%339
31スタビライザー−336−11.4+6542.8%62.0%43.2%0.996.2%−1.551.0%3.3%643
32スタビライザー−339−4.3−18039.6%61.2%46.4%1.179.7%−0.452.7%2.2%423
33スケーラー−425−0.1−65138.9%61.7%45.3%0.7512.7%+12.651.3%1.6%300
34スケーラー−469−10.0−16037.4%64.3%40.2%1.039.7%+9.149.4%2.4%453
35スケーラー−502−7.3−28337.7%59.6%42.3%0.693.6%+3.848.8%2.3%443
36スケーラー−705−17.5−43431.9%61.4%45.2%0.823.3%+2.550.7%2.4%458
37スケーラー−754−23.6−43731.3%70.0%42.5%0.8711.7%+3.551.2%2.2%418
38スケーラー−819−12.1−79432.6%59.5%40.2%0.8014.2%+6.446.7%1.4%261
39レーン支配型+380−1.7−1456.5%63.5%30.0%1.5321.1%−11.050.0%1.0%190サンプル少
40レーン支配型+366+11.9+27156.3%55.6%38.6%1.3611.3%−7.848.1%0.8%160サンプル少
41バランス+355+14.3−46659.4%——1.3137.5%—53.1%0.2%32サンプル少
42バランス+315+4.8−15058.3%——1.7230.6%—58.3%0.2%36サンプル少
43バランス+297+9.1+30861.3%——1.329.7%—51.6%0.2%31サンプル少
44バランス+281−1.1+22555.0%51.5%—1.238.3%—51.7%0.3%60サンプル少
45バランス+216+14.3−18357.4%48.4%—1.4113.0%—48.1%0.3%54サンプル少
46バランス+178+3.0+34753.2%58.4%39.3%1.4212.0%+4.649.2%1.0%191サンプル少
47バランス+143−6.0+15853.1%68.6%40.0%1.8621.4%−15.256.1%0.5%98サンプル少
48バランス+128+4.8+4450.0%——1.2116.7%—47.6%0.2%42サンプル少
49バランス+118−1.4−25849.7%54.6%31.6%1.5024.9%−6.442.6%1.0%197サンプル少
50スタビライザー+92+4.0+22157.5%59.5%45.2%1.1410.8%—52.7%0.4%74サンプル少
51バランス+84+6.4+10151.9%55.2%37.1%1.1611.5%+10.847.3%0.7%131サンプル少
52バランス+67+12.0−14948.5%56.3%38.2%1.697.4%—47.1%0.3%68サンプル少
53バランス+65−4.1+18550.0%50.0%35.4%1.5717.5%—43.3%0.5%97サンプル少
54バランス+42−2.5+149.0%65.8%39.2%1.639.7%−1.052.3%0.8%155サンプル少
55バランス+12+1.2+31254.4%58.1%—1.5215.5%—60.3%0.3%58サンプル少
56バランス−8−11.2−50146.4%64.1%37.8%1.3223.8%—50.0%0.4%84サンプル少
57バランス−71−0.3−2749.4%60.5%39.0%1.3211.0%+3.849.4%0.8%154サンプル少
58バランス−87+0.5−1450.8%53.3%—1.1010.2%—47.5%0.3%59サンプル少
59スタビライザー−109−10.0−39348.4%67.7%42.4%1.7542.2%—54.7%0.3%64サンプル少
60バランス−140+11.4−27150.0%——1.1612.5%—56.3%0.2%32サンプル少
61バランス−154+8.1−12148.7%——0.697.7%—48.7%0.2%39サンプル少
62スタビライザー−192−4.4+17441.4%61.0%44.8%1.377.9%—50.5%0.5%101サンプル少
63バランス−199−5.9+17849.2%68.8%40.6%1.515.8%+8.254.5%1.0%189サンプル少
64スタビライザー−230−3.9−23945.7%43.8%44.7%0.9615.5%—43.7%0.4%71サンプル少
65スケーラー−236−8.9+8346.2%54.9%48.1%1.258.5%+8.750.8%1.0%199サンプル少
66バランス−432−13.9−25745.7%——1.2917.1%—42.9%0.2%35サンプル少
67バランス−490−11.3−42637.8%——1.3216.2%—40.5%0.2%37サンプル少
68スタビライザー−515−3.0−63137.7%55.8%43.0%1.0110.6%−3.247.9%0.7%142サンプル少
69バランス−530−19.1−95237.1%——1.7417.1%—37.1%0.2%35サンプル少
70バランス−535−1.3−42735.7%——0.900.0%—45.2%0.2%42サンプル少
71バランス−623−22.1−25737.0%——1.2312.8%—55.3%0.2%47サンプル少
72バランス−688−13.6−52727.3%——0.763.0%—51.5%0.2%33サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.20のトップレーンレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. イレリア15分時点で+804ゴールド、レーンの63%でリード
  2. イラオイ15分時点で+646ゴールド、レーンの63%でリード
  3. トリンダメア15分時点で+463ゴールド、レーンの61%でリード
  4. エイトロックス15分時点で+444ゴールド、レーンの60%でリード
  5. レネクトン15分時点で+405ゴールド、レーンの60%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

  1. リヴェン1,000ゴールド以上リード時の勝率85%、劣勢時35%

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. ザーヘン15分時点で−312ゴールド、後半に向けて勝率が+14.0ポイント上昇
  2. シンジド15分時点で−425ゴールド、後半に向けて勝率が+12.6ポイント上昇
  3. オーン15分時点で−469ゴールド、後半に向けて勝率が+9.1ポイント上昇
  4. ケイル15分時点で−819ゴールド、後半に向けて勝率が+6.4ポイント上昇
  5. ドクター・ムンド15分時点で−502ゴールド、後半に向けて勝率が+3.8ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. アーゴット劣勢からの勝率47%(15分時点で−95ゴールド)
  2. チョ=ガス劣勢からの勝率46%(15分時点で−339ゴールド)
  3. アンベッサ劣勢からの勝率45%(15分時点で+160ゴールド)
  4. マルファイト劣勢からの勝率43%(15分時点で−336ゴールド)
  5. ヤスオ劣勢からの勝率42%(15分時点で+41ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス9,633試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - トップレーン、パッチ26.20

パッチ26.20で最もレーンに勝つトップレーンチャンピオンは?

パッチ26.20でトップレーンのレーンリードが最大なのはイレリアです。424試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+804ゴールド、CS+22.9先行し、試合の63%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。トップレーンでは、リヴェンは15分時点のゴールドリードを71%の確率で勝利につなげ、アーゴットは劣勢で始まった試合でも47%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のトップレーンチャンピオンは?

パッチ26.20では、十分なサンプルがあるトップレーンチャンピオンのうち11体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はイレリア, イラオイ, トリンダメア, エイトロックス, レネクトンです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス9,633試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。