最強のトップレーンレーナー - レーン戦統計

Patch 26.20

パッチ26.20の10,352試合のランク戦から、72体のトップレーンチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。イラオイが最もレーンに強く、平均+600ゴールド先行し、試合の60%でリードしています。ナーはゴールドリードを最も勝利につなげ(67%)、オーンは劣勢からの巻き返しが最も得意です(46%)。

パッチ
26.20
最強のレーナー
イラオイ · +600
最高のレーン勝率
ヨリック · 63.5%
リードを最も活かせる
ナー · 66.7%
劣勢からの巻き返しが最強
オーン · 46.4%
最多ソロキル
イレリア · 2.14

パッチ26.20 · アイアン〜シルバー · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:10,352

イラオイはパッチ26.20のトップレーンレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+600ゴールド、CS+19.4、XP+581先行し、試合の60%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの30%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。ナーはゴールドリードを67%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。オーンは劣勢で始まった試合の46%に勝ち、最強の逆転型です。イレリアは15分前のソロキルが最多(1試合あたり2.14)で、トリンダメアは試合の27%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,352試合(アイアン〜シルバー)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

トップレーンレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+600+19.4+58160.4%64.1%40.8%1.6210.9%−11.054.5%3.0%631
2レーン支配型+485+16.1+55161.5%57.6%36.3%1.478.3%−0.349.8%1.6%325
3レーン支配型+466+16.1+4857.4%57.4%37.6%2.1425.1%−10.949.3%1.6%339
4レーン支配型+413+9.5+22063.5%61.4%37.8%1.157.0%−6.152.8%2.8%583
5レーン支配型+389+5.9+4854.8%64.3%40.5%1.7627.4%+1.453.5%2.3%475
6レーン支配型+325+7.6+36659.3%57.7%31.3%1.9015.8%+4.247.3%1.4%279
7レーン支配型+260+6.0+29856.6%59.8%35.1%1.8315.6%−7.350.0%2.1%436
8レーン支配型+221−0.3+10054.5%61.1%36.0%1.9423.2%+1.350.0%5.7%1,175
9レーン支配型+201+2.3+40458.1%62.2%36.2%1.8610.9%−2.551.0%5.5%1,144
10レーン支配型+179+0.9+4755.1%58.5%33.6%1.9018.5%+0.747.6%2.9%601
11レーン支配型+167+2.1+14853.1%62.0%39.9%1.4814.8%−8.651.2%5.2%1,085
12バランス+121+3.4−8852.1%57.8%35.1%1.8619.1%+2.946.7%4.0%831
13バランス+102+1.0−10149.5%53.9%38.2%1.3716.5%−4.046.5%1.5%316
14スタビライザー+93+5.6+4352.3%63.8%42.1%1.4012.6%+1.053.5%5.5%1,142
15バランス+73−2.7−22452.0%58.8%36.9%1.5516.9%+2.948.6%1.4%296
16スタビライザー+53−2.5+47353.3%63.2%42.6%1.7310.1%−3.853.8%1.9%396
17スタビライザー+22−4.2−3649.3%56.6%41.5%1.8822.9%+6.548.5%1.4%293
18スタビライザー+12+3.1−12950.6%54.8%45.5%1.006.8%−1.750.4%1.2%250
19バランス+9−0.7−18448.8%52.5%34.6%1.6718.0%−2.943.7%1.0%206
20バランス−52+0.2+8248.7%66.7%35.2%1.4110.5%−3.950.5%1.4%285
21スタビライザー−88−3.7−14949.3%61.1%41.8%1.5621.1%−4.051.8%2.4%502
22スタビライザー−108−8.5−9647.8%60.8%42.4%1.8015.1%−2.051.3%2.6%542
23バランス−110−0.8−19547.4%60.3%36.4%1.7525.7%+5.347.8%1.6%335
24スケーラー−128+3.1−16047.3%61.4%40.0%1.5216.6%+5.549.8%4.2%863
25バランス−142+11.8−50847.9%56.5%40.0%1.0210.8%+7.647.9%1.3%259
26バランス−175−1.2+9247.8%57.0%34.9%1.3210.5%+9.245.7%1.0%210
27バランス−182+2.5−40741.9%58.3%38.5%1.6518.9%−1.046.9%1.2%254
28スタビライザー−200−8.6+17147.1%61.5%44.2%1.145.1%−2.752.1%3.2%670
29バランス−223−8.5−34140.1%64.2%33.9%1.6517.3%+15.046.2%1.0%208
30スケーラー−233−6.6−10946.4%58.9%45.2%1.3910.9%+11.851.9%2.2%457
31スケーラー−267−5.1−28944.1%60.0%39.4%1.4414.0%+5.348.3%1.4%300
32スタビライザー−286−10.1−10843.0%58.4%44.8%1.5214.9%−8.150.6%1.1%235
33スケーラー−385−5.6−21439.4%62.9%44.3%0.794.6%+3.251.7%2.4%497
34スケーラー−439−8.1−13143.4%66.4%46.4%1.107.4%+5.155.2%1.3%270
35スケーラー−506−11.8−24439.2%66.0%40.1%0.902.2%+3.750.3%3.1%650
36スタビライザー−588−22.9−35337.8%62.7%45.9%1.1915.0%−4.352.0%1.4%294
37スケーラー−917−14.9−80529.2%58.1%45.5%0.738.2%+10.148.6%1.8%366
38レーン支配型+480+18.2+38057.6%52.9%—1.9723.7%—42.4%0.3%59サンプル少
39バランス+476+14.3+25357.1%——1.6911.4%—57.1%0.2%35サンプル少
40レーン支配型+389+18.9+33960.9%48.2%33.3%1.113.3%—42.4%0.4%92サンプル少
41レーン支配型+343+4.7+40760.0%58.8%32.4%2.0521.1%−11.048.5%0.8%171サンプル少
42バランス+308+0.9+75053.2%——1.8816.7%—60.4%0.2%48サンプル少
43バランス+245−2.2+14551.7%68.1%38.8%1.9422.8%−4.353.9%0.9%180サンプル少
44バランス+196+4.8+26452.4%——1.177.1%—57.1%0.2%42サンプル少
45バランス+187+1.3+59759.5%——1.4210.5%—65.8%0.2%38サンプル少
46バランス+146+2.2+19661.1%51.5%—1.4414.5%—43.6%0.3%55サンプル少
47バランス+131−0.6+38254.5%65.4%40.0%1.558.3%+2.154.2%0.7%144サンプル少
48バランス+91+5.9+7951.2%60.5%39.0%1.3314.0%—51.2%0.4%86サンプル少
49バランス+61+5.5−4950.0%——1.3114.3%—52.4%0.2%42サンプル少
50バランス+54−1.7−7951.1%62.7%37.5%1.9619.4%0.049.3%0.7%134サンプル少
51バランス+17−2.7+14148.5%——1.2115.2%—57.6%0.2%33サンプル少
52バランス+3+3.3+15553.5%57.9%33.3%1.436.8%—45.9%0.4%74サンプル少
53バランス−98+1.5+11950.6%62.2%38.6%1.539.9%+1.050.5%0.4%91サンプル少
54スタビライザー−107+6.4−24346.9%59.7%47.4%1.4517.8%−14.654.1%0.7%146サンプル少
55バランス−126−12.0+6456.2%63.4%25.0%1.8816.0%—46.7%0.4%75サンプル少
56スタビライザー−174−8.7−49837.6%57.9%49.2%1.1011.7%+12.252.4%0.5%103サンプル少
57バランス−197−4.4+5247.0%55.3%37.5%1.549.8%+12.846.2%0.9%184サンプル少
58バランス−206−5.3+9155.0%——1.3220.0%—45.0%0.2%40サンプル少
59バランス−234−5.9−1341.4%44.4%27.5%1.097.8%+0.734.4%0.4%90サンプル少
60バランス−306−16.8−13141.9%——1.3512.9%—54.8%0.1%31サンプル少
61バランス−309−13.3−56843.4%—30.0%2.0426.4%—45.3%0.3%53サンプル少
62バランス−318−8.4−25939.3%61.0%36.7%1.5017.2%+0.846.4%0.7%151サンプル少
63バランス−326+1.4−40747.1%——0.655.9%—47.1%0.2%34サンプル少
64バランス−459+2.6−66140.0%—20.0%1.1513.5%—32.7%0.3%52サンプル少
65バランス−550−15.5−54535.5%——1.5512.9%—58.1%0.1%31サンプル少
66バランス−640−16.5−53933.3%——1.759.4%—43.8%0.1%32サンプル少
67スタビライザー−647−15.0−23229.5%—54.8%0.512.2%—55.6%0.2%45サンプル少
68スケーラー−794−9.4−92131.5%52.2%33.0%0.9313.4%+2.938.3%0.7%149サンプル少
69バランス−814−15.1−1,15231.9%—40.4%1.6521.7%—52.2%0.3%69サンプル少
70バランス−855−30.1−36629.0%——1.039.7%—54.8%0.1%31サンプル少
71バランス−881−0.3−86629.4%——0.795.9%—50.0%0.2%34サンプル少
72———————0.9016.7%—23.3%0.1%30サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.20のトップレーンレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. イラオイ15分時点で+600ゴールド、レーンの60%でリード
  2. ハイマーディンガー15分時点で+485ゴールド、レーンの62%でリード
  3. イレリア15分時点で+466ゴールド、レーンの57%でリード
  4. ヨリック15分時点で+413ゴールド、レーンの64%でリード
  5. トリンダメア15分時点で+389ゴールド、レーンの55%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

現在のパッチでは、このプロフィールに当てはまるトップレーンチャンピオンはいません。

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. チョ=ガス15分時点で−233ゴールド、後半に向けて勝率が+11.8ポイント上昇
  2. ケイル15分時点で−917ゴールド、後半に向けて勝率が+10.1ポイント上昇
  3. ヨネ15分時点で−128ゴールド、後半に向けて勝率が+5.5ポイント上昇
  4. グウェン15分時点で−267ゴールド、後半に向けて勝率が+5.3ポイント上昇
  5. オーン15分時点で−439ゴールド、後半に向けて勝率が+5.1ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. シェン劣勢からの勝率46%(15分時点で−588ゴールド)
  2. サイオン劣勢からの勝率46%(15分時点で+12ゴールド)
  3. ザーヘン劣勢からの勝率45%(15分時点で−286ゴールド)
  4. マルファイト劣勢からの勝率44%(15分時点で−200ゴールド)
  5. タム・ケンチ劣勢からの勝率43%(15分時点で+53ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,352試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - トップレーン、パッチ26.20

パッチ26.20で最もレーンに勝つトップレーンチャンピオンは?

パッチ26.20でトップレーンのレーンリードが最大なのはイラオイです。631試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+600ゴールド、CS+19.4先行し、試合の60%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。トップレーンでは、ナーは15分時点のゴールドリードを67%の確率で勝利につなげ、オーンは劣勢で始まった試合でも46%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のトップレーンチャンピオンは?

パッチ26.20では、十分なサンプルがあるトップレーンチャンピオンのうち11体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はイラオイ, ハイマーディンガー, イレリア, ヨリック, トリンダメアです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,352試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。