
- 勝率
- 50.8%
- ピック率
- 1.5%
ガーディアン vs エアリー召喚 vs アフターショック
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 6,607
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン:
シールド:
発動しきい値:
- ルーンツリー
- 不滅 · キーストーン
- クールダウン
- 75~40秒 (レベルに応じて)
- 勝率
- 50.8%行平均比+0.4
- ピック率
- 1.5%
- ベストチャンピオン
- スレッシュ · 52.8%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ブラウム
ガーディアン と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、ガーディアン とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、エアリー召喚 は ガーディアン を 1.3 ポイント上回っています (7 組の共通チャンピオン・レーン)。 エアリー召喚 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ガーディアン と エアリー召喚
| チャンピオン | ガーディアン | エアリー召喚 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.8% 983 | 52.8% 3,807 | −2.1 | |
| 52.6% 856 | 50.4% 6,458 | +2.2 | |
| 45.6% 504 | 52.1% 4,889 | −6.4 | |
| 51.6% 1,003 | 51.2% 320 | +0.4 | |
| 58.4% 113 | 51.5% 6,317 | +6.9 | |
| 40.9% 93 | 51.9% 1,357 | −11.0 | |
| 48.1% 54 | 52.4% 5,304 | −4.2 |
レーン別
| レーン | ガーディアン | エアリー召喚 |
|---|---|---|
| トップ | — 14 | 48.0% 829 |
| ジャングル | 50.8% 122 | 45.9% 416 |
| ミッド | — 8 | 49.0% 2,492 |
| ADC | — 12 | 51.9% 260 |
| サポート | 50.8% 6,448 | 51.9% 21,516 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ガーディアン | エアリー召喚 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 285 | 380 |
| 回復 | 249 | 380 |
| 軽減したダメージ | 909 | 375 |
| オブジェクトダメージ | 108 | 134 |
| キル | 0.055 | 0.072 |
| デス | 0.203 | 0.187 |
同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は アフターショック より 1.6 ポイント高い勝率です。 ガーディアン と アフターショック は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの ガーディアン と アフターショック
| チャンピオン | ガーディアン | アフターショック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3,020 | 50.6% 4,831 | +2.2 | |
| 52.4% 3,259 | 52.0% 458 | +0.4 | |
| 46.3% 82 | 49.3% 7,034 | −2.9 | |
| 52.1% 71 | 50.0% 1,551 | +2.1 | |
| 51.5% 68 | 51.9% 6,688 | −0.4 | |
| 48.9% 45 | 46.4% 461 | +2.5 | |
| 50.5% 2,091 | 43.9% 41 | +6.6 | |
| 49.3% 477 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 50.0% 34 | 51.3% 2,204 | −1.3 |
レーン別
| レーン | ガーディアン | アフターショック |
|---|---|---|
| トップ | — 14 | 47.1% 537 |
| ジャングル | 50.8% 122 | 52.3% 3,997 |
| ミッド | — 8 | 51.4% 584 |
| ADC | — 12 | — 30 |
| サポート | 50.8% 6,448 | 50.1% 14,542 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ガーディアン | アフターショック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 285 | 426 |
| 回復 | 249 | 235 |
| 軽減したダメージ | 909 | 1,444 |
| オブジェクトダメージ | 108 | 260 |
| キル | 0.055 | 0.096 |
| デス | 0.203 | 0.216 |
同じチャンピオンが使った場合、ガーディアン は グレイシャルオーグメント を 2.3 ポイント上回っています (10 組の共通チャンピオン・レーン)。 グレイシャルオーグメント は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ガーディアン と グレイシャルオーグメント
| チャンピオン | ガーディアン | グレイシャルオーグメント | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3,020 | 48.0% 2,014 | +4.9 | |
| 52.7% 459 | 56.7% 891 | −4.0 | |
| 50.5% 2,091 | 47.7% 214 | +2.9 | |
| 46.3% 82 | 46.9% 1,118 | −0.5 | |
| 52.1% 71 | 49.3% 3,691 | +2.8 | |
| 51.5% 68 | 50.3% 733 | +1.1 | |
| 48.1% 54 | 54.3% 265 | −6.2 | |
| 40.9% 93 | 55.6% 63 | −14.7 | |
| 51.6% 1,003 | 51.4% 37 | +0.3 | |
| 50.0% 34 | 46.8% 513 | +3.2 |
レーン別
| レーン | ガーディアン | グレイシャルオーグメント |
|---|---|---|
| トップ | — 14 | — 26 |
| ジャングル | 50.8% 122 | 46.8% 126 |
| ミッド | — 8 | — 37 |
| ADC | — 12 | — 15 |
| サポート | 50.8% 6,448 | 49.6% 5,508 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ガーディアン | グレイシャルオーグメント |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 285 | 341 |
| 回復 | 249 | 168 |
| 軽減したダメージ | 909 | 950 |
| オブジェクトダメージ | 108 | 102 |
| キル | 0.055 | 0.070 |
| デス | 0.203 | 0.225 |
同じチャンピオンが使った場合、ガーディアン は 秘儀の彗星 を 2.3 ポイント上回っています (7 組の共通チャンピオン・レーン)。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ガーディアン と 秘儀の彗星
| チャンピオン | ガーディアン | 秘儀の彗星 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 58.4% 113 | 52.6% 3,947 | +5.8 | |
| 40.9% 93 | 47.8% 600 | −7.0 | |
| 45.6% 504 | 44.4% 90 | +1.2 | |
| 48.1% 54 | 50.9% 844 | −2.8 | |
| 50.8% 983 | 43.4% 53 | +7.4 | |
| 52.6% 856 | 43.8% 48 | +8.8 | |
| 52.1% 71 | 41.9% 31 | +10.2 |
レーン別
| レーン | ガーディアン | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| トップ | — 14 | 49.5% 4,074 |
| ジャングル | 50.8% 122 | 49.5% 833 |
| ミッド | — 8 | 49.9% 12,661 |
| ADC | — 12 | 50.1% 3,706 |
| サポート | 50.8% 6,448 | 50.1% 17,242 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ガーディアン | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 285 | 775 |
| 回復 | 249 | 120 |
| 軽減したダメージ | 909 | 476 |
| オブジェクトダメージ | 108 | 245 |
| キル | 0.055 | 0.172 |
| デス | 0.203 | 0.209 |
同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は 不死者の握撃 より 3.0 ポイント高い勝率です。 ガーディアン と 不死者の握撃 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの ガーディアン と 不死者の握撃
| チャンピオン | ガーディアン | 不死者の握撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 477 | 49.3% 2,613 | ±0.0 | |
| 55.6% 196 | 45.0% 111 | +10.6 | |
| 52.8% 3,020 | 43.8% 64 | +9.1 | |
| 46.3% 82 | 42.2% 135 | +4.1 | |
| 51.5% 68 | 48.6% 105 | +2.9 | |
| 48.9% 45 | 50.5% 432 | −1.6 | |
| 52.4% 3,259 | 36.4% 33 | +16.0 | |
| 52.1% 71 | 39.4% 33 | +12.7 | |
| 50.0% 34 | 59.4% 32 | −9.4 |
レーン別
| レーン | ガーディアン | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| トップ | — 14 | 50.6% 17,633 |
| ジャングル | 50.8% 122 | 48.0% 1,020 |
| ミッド | — 8 | 49.4% 1,094 |
| ADC | — 12 | 50.4% 254 |
| サポート | 50.8% 6,448 | 49.5% 2,323 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ガーディアン | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 285 | 788 |
| 回復 | 249 | 340 |
| 軽減したダメージ | 909 | 1,605 |
| オブジェクトダメージ | 108 | 397 |
| キル | 0.055 | 0.172 |
| デス | 0.203 | 0.203 |
同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は 電撃 より 3.6 ポイント高い勝率です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ガーディアン と 電撃
| チャンピオン | ガーディアン | 電撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.5% 2,091 | 44.2% 104 | +6.3 | |
| 58.4% 113 | 51.4% 216 | +7.0 | |
| 48.0% 50 | 48.8% 2,125 | −0.8 | |
| 52.1% 71 | 45.5% 134 | +6.6 | |
| 52.6% 856 | 60.0% 40 | −7.4 | |
| 46.3% 82 | 45.3% 64 | +1.0 | |
| 50.0% 34 | 44.0% 141 | +6.0 |
レーン別
| レーン | ガーディアン | 電撃 |
|---|---|---|
| トップ | — 14 | 48.3% 3,143 |
| ジャングル | 50.8% 122 | 46.5% 5,303 |
| ミッド | — 8 | 49.8% 29,025 |
| ADC | — 12 | 49.0% 1,013 |
| サポート | 50.8% 6,448 | 48.1% 5,271 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ガーディアン | 電撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 285 | 825 |
| 回復 | 249 | 205 |
| 軽減したダメージ | 909 | 553 |
| オブジェクトダメージ | 108 | 345 |
| キル | 0.055 | 0.262 |
| デス | 0.203 | 0.221 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
ガーディアン と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが ガーディアン に対してどれだけ戦えているかを示します。
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ガーディアン と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
ガーディアン と エアリー召喚: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は ガーディアン より 1.3 ポイント高い勝率です。 全試合では、ガーディアン が 50.8%、エアリー召喚 が 51.4% です。 エアリー召喚 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ガーディアン と アフターショック: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、9 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は アフターショック より 1.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、ガーディアン が 50.8%、アフターショック が 50.4% です。 ガーディアン と アフターショック は同じ列にあるため、完全な二択になります。
ガーディアン と グレイシャルオーグメント: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、10 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は グレイシャルオーグメント より 2.3 ポイント高い勝率です。 全試合では、ガーディアン が 50.8%、グレイシャルオーグメント が 49.3% です。 グレイシャルオーグメント は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ガーディアン と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、7 組のチャンピオン・レーンで ガーディアン は 秘儀の彗星 より 2.3 ポイント高い勝率です。 全試合では、ガーディアン が 50.8%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。