
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.8%
ファーストストライク vs 秘儀の彗星 vs リーサルテンポ
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 17,052
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン:
- ルーンツリー
- 天啓 · キーストーン
- クールダウン
- 25~15秒 (レベルに応じて)
- 勝率
- 50.2%行平均比+0.3
- ピック率
- 3.8%
- ベストチャンピオン
- ベイガー · 55.6%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ミス・フォーチュン
ファーストストライク と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、ファーストストライク とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、24 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 秘儀の彗星 より 1.1 ポイント高い勝率です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ファーストストライク と 秘儀の彗星
| チャンピオン | ファーストストライク | 秘儀の彗星 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.4% 2,771 | 49.5% 2,741 | +2.8 | |
| 51.1% 1,385 | 49.1% 1,876 | +2.0 | |
| 49.6% 1,175 | 52.3% 880 | −2.7 | |
| 50.1% 541 | 50.7% 2,384 | −0.6 | |
| 51.4% 551 | 49.4% 1,740 | +2.0 | |
| 44.3% 467 | 46.2% 2,590 | −1.9 | |
| 55.6% 250 | 45.8% 649 | +9.8 | |
| 52.4% 189 | 50.8% 1,489 | +1.6 | |
| 45.8% 286 | 50.0% 310 | −4.2 | |
| 54.0% 163 | 48.4% 916 | +5.6 | |
| 43.3% 141 | 50.7% 1,579 | −7.4 | |
| 48.0% 150 | 47.5% 772 | +0.5 |
レーン別
| レーン | ファーストストライク | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| トップ | 47.7% 974 | 49.5% 4,074 |
| ジャングル | 49.4% 3,809 | 49.5% 833 |
| ミッド | 51.2% 5,801 | 49.9% 12,661 |
| ADC | 50.2% 5,754 | 50.1% 3,706 |
| サポート | 49.6% 708 | 50.1% 17,242 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ファーストストライク | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 886 | 775 |
| 回復 | 190 | 120 |
| 軽減したダメージ | 484 | 476 |
| オブジェクトダメージ | 489 | 245 |
| キル | 0.263 | 0.172 |
| デス | 0.215 | 0.209 |
同じチャンピオンが使った場合、ファーストストライク は リーサルテンポ を 2.2 ポイント上回っています (11 組の共通チャンピオン・レーン)。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ファーストストライク と リーサルテンポ
| チャンピオン | ファーストストライク | リーサルテンポ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.6% 2,601 | 49.6% 11,923 | +2.0 | |
| 51.3% 6,937 | 43.0% 230 | +8.2 | |
| 45.8% 72 | 46.1% 5,481 | −0.3 | |
| 43.3% 141 | 40.4% 141 | +2.8 | |
| 59.3% 91 | 45.5% 123 | +13.8 | |
| 40.8% 98 | 43.0% 86 | −2.2 | |
| 40.8% 353 | 47.4% 38 | −6.6 | |
| 40.0% 50 | 43.7% 87 | −3.7 | |
| 44.4% 36 | 45.0% 171 | −0.6 | |
| 40.0% 45 | 47.6% 63 | −7.6 | |
| 43.8% 32 | 53.1% 49 | −9.3 |
レーン別
| レーン | ファーストストライク | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| トップ | 47.7% 974 | 50.5% 11,168 |
| ジャングル | 49.4% 3,809 | 51.3% 7,769 |
| ミッド | 51.2% 5,801 | 51.3% 8,299 |
| ADC | 50.2% 5,754 | 50.5% 46,929 |
| サポート | 49.6% 708 | 40.2% 393 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ファーストストライク | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 886 | 861 |
| 回復 | 190 | 247 |
| 軽減したダメージ | 484 | 663 |
| オブジェクトダメージ | 489 | 544 |
| キル | 0.263 | 0.265 |
| デス | 0.215 | 0.236 |
同じチャンピオンが使った場合、ファーストストライク は 電撃 を 2.8 ポイント上回っています (30 組の共通チャンピオン・レーン)。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ファーストストライク と 電撃
| チャンピオン | ファーストストライク | 電撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 4,097 | 45.4% 2,806 | +4.7 | |
| 52.4% 2,771 | 50.3% 833 | +2.1 | |
| 51.1% 1,385 | 49.6% 977 | +1.5 | |
| 50.0% 870 | 50.8% 926 | −0.8 | |
| 46.4% 2,057 | 40.3% 444 | +6.1 | |
| 48.6% 1,056 | 42.7% 445 | +5.9 | |
| 51.9% 387 | 50.3% 1,345 | +1.7 | |
| 48.2% 475 | 43.4% 502 | +4.8 | |
| 49.6% 1,175 | 46.0% 239 | +3.6 | |
| 40.8% 353 | 40.3% 437 | +0.5 | |
| 54.0% 224 | 50.6% 946 | +3.4 | |
| 43.9% 171 | 49.6% 927 | −5.8 |
レーン別
| レーン | ファーストストライク | 電撃 |
|---|---|---|
| トップ | 47.7% 974 | 48.3% 3,143 |
| ジャングル | 49.4% 3,809 | 46.5% 5,303 |
| ミッド | 51.2% 5,801 | 49.8% 29,025 |
| ADC | 50.2% 5,754 | 49.0% 1,013 |
| サポート | 49.6% 708 | 48.1% 5,271 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ファーストストライク | 電撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 886 | 825 |
| 回復 | 190 | 205 |
| 軽減したダメージ | 484 | 553 |
| オブジェクトダメージ | 489 | 345 |
| キル | 0.263 | 0.262 |
| デス | 0.215 | 0.221 |
同じチャンピオンで見ると、27 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 魂の収穫 より 1.4 ポイント高い勝率です。 魂の収穫 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ファーストストライク と 魂の収穫
| チャンピオン | ファーストストライク | 魂の収穫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 2,177 | 46.9% 2,038 | +3.2 | |
| 44.3% 467 | 44.6% 831 | −0.3 | |
| 51.3% 6,937 | 52.1% 292 | −0.8 | |
| 51.9% 387 | 49.5% 699 | +2.4 | |
| 46.6% 236 | 50.0% 3,447 | −3.4 | |
| 52.4% 2,771 | 49.7% 165 | +2.7 | |
| 51.6% 2,601 | 38.3% 149 | +13.3 | |
| 50.1% 541 | 55.3% 152 | −5.2 | |
| 51.4% 551 | 54.1% 122 | −2.7 | |
| 54.0% 163 | 43.8% 251 | +10.2 | |
| 47.1% 102 | 47.0% 853 | ±0.0 | |
| 56.5% 92 | 50.2% 1,289 | +6.3 |
レーン別
| レーン | ファーストストライク | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| トップ | 47.7% 974 | 50.0% 650 |
| ジャングル | 49.4% 3,809 | 48.7% 10,806 |
| ミッド | 51.2% 5,801 | 48.2% 2,596 |
| ADC | 50.2% 5,754 | 48.0% 2,710 |
| サポート | 49.6% 708 | 49.6% 3,713 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ファーストストライク | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 886 | 796 |
| 回復 | 190 | 269 |
| 軽減したダメージ | 484 | 550 |
| オブジェクトダメージ | 489 | 576 |
| キル | 0.263 | 0.250 |
| デス | 0.215 | 0.224 |
同じチャンピオンで見ると、10 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は プレスアタック より 0.8 ポイント高い勝率です。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ファーストストライク と プレスアタック
| チャンピオン | ファーストストライク | プレスアタック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 6,937 | 50.0% 4,483 | +1.3 | |
| 40.8% 353 | 46.6% 4,215 | −5.8 | |
| 51.6% 2,601 | 47.5% 314 | +4.1 | |
| 54.0% 224 | 49.7% 189 | +4.3 | |
| 45.8% 72 | 44.6% 1,645 | +1.2 | |
| 40.0% 50 | 40.5% 84 | −0.5 | |
| 40.8% 98 | 37.0% 46 | +3.9 | |
| 43.3% 141 | 43.6% 39 | −0.3 | |
| 38.2% 68 | 44.9% 49 | −6.7 | |
| 44.4% 36 | 45.5% 77 | −1.0 |
レーン別
| レーン | ファーストストライク | プレスアタック |
|---|---|---|
| トップ | 47.7% 974 | 52.0% 8,936 |
| ジャングル | 49.4% 3,809 | 50.9% 9,683 |
| ミッド | 51.2% 5,801 | 48.0% 2,913 |
| ADC | 50.2% 5,754 | 48.9% 12,398 |
| サポート | 49.6% 708 | 46.5% 1,673 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ファーストストライク | プレスアタック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 886 | 834 |
| 回復 | 190 | 311 |
| 軽減したダメージ | 484 | 796 |
| オブジェクトダメージ | 489 | 578 |
| キル | 0.263 | 0.258 |
| デス | 0.215 | 0.229 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。19 組のチャンピオン・レーンで、ファーストストライク と 死神の残り火 の差は 0.5 ポイントです。 死神の残り火 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ファーストストライク と 死神の残り火
| チャンピオン | ファーストストライク | 死神の残り火 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.5% 484 | 48.7% 2,834 | +3.7 | |
| 50.0% 870 | 51.7% 143 | −1.7 | |
| 47.1% 102 | 53.8% 342 | −6.7 | |
| 44.3% 467 | 52.7% 91 | −8.4 | |
| 51.3% 6,937 | 48.1% 77 | +3.2 | |
| 52.4% 2,771 | 58.7% 75 | −6.3 | |
| 45.2% 62 | 48.1% 293 | −3.0 | |
| 51.1% 1,385 | 35.6% 45 | +15.6 | |
| 51.4% 551 | 48.9% 45 | +2.5 | |
| 45.8% 72 | 48.8% 84 | −3.0 | |
| 50.1% 541 | 45.0% 40 | +5.1 | |
| 44.4% 36 | 49.7% 3,890 | −5.3 |
レーン別
| レーン | ファーストストライク | 死神の残り火 |
|---|---|---|
| トップ | 47.7% 974 | 49.0% 4,064 |
| ジャングル | 49.4% 3,809 | 49.2% 669 |
| ミッド | 51.2% 5,801 | 50.8% 9,903 |
| ADC | 50.2% 5,754 | 51.1% 5,011 |
| サポート | 49.6% 708 | 48.9% 4,705 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ファーストストライク | 死神の残り火 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 886 | 880 |
| 回復 | 190 | 193 |
| 軽減したダメージ | 484 | 520 |
| オブジェクトダメージ | 489 | 312 |
| キル | 0.263 | 0.200 |
| デス | 0.215 | 0.216 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
ファーストストライク と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが ファーストストライク に対してどれだけ戦えているかを示します。
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ファーストストライク と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
ファーストストライク と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、24 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 秘儀の彗星 より 1.1 ポイント高い勝率です。 全試合では、ファーストストライク が 50.2%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 秘儀の彗星 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ファーストストライク と リーサルテンポ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、11 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は リーサルテンポ より 2.2 ポイント高い勝率です。 全試合では、ファーストストライク が 50.2%、リーサルテンポ が 50.6% です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ファーストストライク と 電撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、30 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 電撃 より 2.8 ポイント高い勝率です。 全試合では、ファーストストライク が 50.2%、電撃 が 49.1% です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ファーストストライク と 魂の収穫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、27 組のチャンピオン・レーンで ファーストストライク は 魂の収穫 より 1.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、ファーストストライク が 50.2%、魂の収穫 が 48.8% です。 魂の収穫 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。