Minecraft Dungeons 2のおすすめビルド
ゲームデータから導いたMinecraft Dungeons IIのおすすめビルド。実測DPSの高い武器に加え、5つのプレイスタイル向けの防具セット、アーティファクト、タリスマン、エンチャントを紹介します。
Minecraft Dungeons IIには武器80種、防具セット38種、アーティファクト40種、タリスマン24種、エンチャント34種があり、どれも12ある装備スロットのいずれかに入ります。組み合わせは膨大で、発売初日の今は実証されたメタもありません。それでも、ゲーム自体の数値は手元にあります。攻撃モーションの正確なタイミング、1発あたりのダメージ、ソウルコスト、クールダウン、タリスマンの数値を、ゲームファイル(ビルド1.1.1.0)から抽出しました。
このガイドでは、その数値をもとに5つのスタートビルドを紹介します。近接ダメージ、遠距離、コンパニオン、タンク、ソウルキャスターと、よくあるプレイスタイルごとに1つずつです。各ビルドには、実測DPSつきの武器、各パーツの実際の効果がわかる防具セット、アーティファクト3つ、タリスマン3つ、そして同じ行動で発動するエンチャントを載せています。完成されたメタではなく、データに基づく出発点として捉え、ビルドプランナーで調整してください。
Minecraft Dungeons 2の最強武器のランク付け方法
MetaBotの武器ランキングはすべて、検証できるよう明示した1つの指標で作っています。近接武器は連続単体DPSでランク付けします。フルコンボの総ダメージをコンボにかかる時間で割った値で、ゲームのアニメーションデータにある正確な攻撃タイミングを使っています。重い武器はスタッガーとリーチの代わりに速度を犠牲にしているため、比較は同じ重量クラス(軽量、中量、重量)の中だけで行います。遠距離武器は瞬間DPSでランク付けします。1発のダメージ(全プロジェクタイル込み)を発射間隔の秒数で割った値で、弓同士、クロスボウ同士で比較します。
ティアは同じクラスの最強武器を基準にした相対値です。Sはクラストップの90%以上、Aは80〜90%、Bは70〜80%、Cは60〜70%、Dは60%未満です。Short SpearとSpectral Spearの2つは、ファイル内の攻撃タイミングが正確でないため、ランク外にしています。詳しい表は近接ティアリストと遠距離ティアリストにあり、計算方法は方法論ページで説明しています。
Minecraft Dungeons 2のクラス別おすすめ武器
| クラス | 最強武器 | DPS | 次点 | DPS |
|---|---|---|---|---|
| 軽量近接 | Twilight Dagger | 51.9 | Sculker's Bane (Unique) | 51.7 |
| 中量近接 | Pride of the Plains (Unique) | 51.1 | Riftslasher | 49.7 |
| 重量近接 | War Hammer | 41.6 | Heartbreaker (Unique) | 41.6 |
| ガントレット | ガントレット | 39.5 | Prime Enchanter's Gauntlets (Unique) | 35.3 |
| 弓 | Greatbow | 180 | Humbler Heartstring (Unique) | 180 |
| クロスボウ | Heavy Crossbow | 113.7 | The Close Ranger (Unique) | 113.7 |
Unique武器はベースとなる武器と同じ攻撃パターンを持ち、固定効果が1つ加わります。そのためDPSはベースと同等か、わずかに下回る程度です。Pride of the PlainsはUniqueのRiftslasherで、その効果(近接攻撃がメインターゲットに40%多くダメージ)は51.1という数値に含まれていないため、実戦では最強の単体近接武器です。HeartbreakerはWar Hammerと同じ41.6 DPSで、命中時に爆発します。
- 1発72ダメージ、発射間隔0.4秒
- 弾薬10発、1.2秒ごとに回復
- ゲーム最高の瞬間火力ですが、約4秒で弾が尽きます
- 1発108ダメージ、発射間隔0.95秒
- 弾薬8発、2秒ごとに回復
- 遅くて重い攻撃ですが、弾切れまでが長く持ちます
総評ボスの瞬間火力ウィンドウにはGreatbow、撃ち続けるならHeavy Crossbowを選びましょう。瞬間DPSは弾薬を考慮しないため、どちらも弾薬のサポートが必要です(遠距離ビルドを参照)。詳しい比較は弓とクロスボウとHeavy CrossbowとScatter Crossbowをご覧ください。
身近な2つの武器で迷ったら、比較ページで全数値を並べて確認できます。たとえばSwordとAxe、MaceとWar Hammer、ClaymoreとGreatswordなどです。
近接DPSビルドのおすすめ
ボスを溶かしたい人向けのビルドです。素の近接ダメージ、クリティカル、ジャンプ攻撃に与えられる追加ダメージを積み上げます。クリティカルはデフォルトで1.5倍ダメージなので、防具もクリティカル寄りです。
| スロット | 選択 | 理由 |
|---|---|---|
| メレー | Pride of the Plains(またはTwilight Dagger) | 51.1 DPSに加えメインターゲットへのダメージ+40%。Twilight Daggerは軽量クラスで51.9 DPS |
| 遠距離 | Heavy Crossbow | 届かない相手への瞬間火力113.7 DPS |
| 防具 | Twisted Wardenセット | 近接クリティカル率+25%(ブーツ)、近接クリティカルダメージ+45%(ヘルメット)、近接回避20%(チェスト) |
| アーティファクト | Warrior Drums、Death Cap Mushroom、Grindstone | 短いクールダウンでクリティカルと攻撃速度をバフ |
| タリスマン | Fist of Iron、Ocelot's Paw、Sigil of Beeswax | 近接+10〜35%、ジャンプ攻撃+10〜35%、最大体力+20〜35% |
| エンチャント | Lightning Surge(近接)、DynamoとPower Amplifier(防具) | 大きな衝撃波ダメージに加え、ロールとアーティファクトの後の次の攻撃を強化 |
このビルドをビルドプランナーで開くと、好きなスロットを入れ替えて、必要なエンチャントポイントとEcho Shards、そして合計されるすべての効果を確認できます。
Twisted Wardenセットは、ゲーム内で最もすっきりしたクリティカル系セットです。ヘルメットは近接クリティカルのダメージを45%増やし、ブーツは近接クリティカル率を25%上げ、チェストは近接ダメージを20%の確率で回避し、レギンスはShadowcloakingの持続を45%延ばします。Warrior Drums(ソウル45、クールダウン5秒)は発動中のクリティカルダメージを2倍にするため、セットとアーティファクトが掛け算で効きます。Death Cap Mushroom(ソウル20、4秒)は移動速度と攻撃速度を上げ、Grindstone(ソウル30、4秒)は武器を研いで追加ダメージを与えます。
タリスマンでは、Fist of Ironがレベルに応じて近接ダメージを10%、20%、35%と増やし、Ocelot's Pawはジャンプ近接攻撃に同じ効果を与えます。ジャンプ攻撃は元から範囲が広くスタッガーも大きいので、このビルドでは毎回の戦闘をジャンプ攻撃から始めます。Sigil of Beeswaxは、ボスのパターンを覚える間の生存力を支えてくれます。
武器では、Lightning Surgeが最後のコンボ攻撃とジャンプ攻撃で衝撃波を放ち、レベルに応じて武器ダメージの60%、75%、90%を与えます。敵を感電させて弱体化させますが、動きが速くなるため、速度が気になるならFire Aspect(35%、45%、50%)のほうが安定した代替案です。防具では、Dynamoがロール後の次の攻撃に20〜40%のダメージ増幅を与え、Power Amplifierはアーティファクト使用後に同じ効果(20〜40%)を与えます。
遠距離ビルドのおすすめ
遠距離プレイヤーはゲーム最大の素の数値を得られますが、弾薬という制約があります。このビルドは矢筒を満たし続けることが目的で、Greatbowの瞬間火力180 DPSを継続ダメージに変えます。
| スロット | 選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 遠距離 | GreatbowまたはHumbler Heartstring | 瞬間火力180 DPS。Uniqueは最大10体を貫通 |
| メレー | Hunter's Hatchet | 36.1 DPSで、遠距離の弾薬クールダウンを35%短縮 |
| 防具 | Sharpshooterセット | 遠距離ダメージ+30%、弾薬クールダウン-35%、弾薬+45%、追加プロジェクタイル60% |
| アーティファクト | Flaming Quiver、Firework Arrow、Tempo Truffle | 強化された矢と、引き撃ち用の速度 |
| タリスマン | Amethyst Lens、Twig of Dark Oak、Armadillo Amulet | 遠距離+10〜25%、弾薬+20〜60%、ロールのクールダウン-20〜45% |
| エンチャント | Chain Reaction(遠距離)、Ender QuiverとCritical Quiver(防具) | 追加プロジェクタイルと矢の還元 |
このビルドをビルドプランナーで開くと、好きなスロットを入れ替えて、必要なエンチャントポイントとEcho Shards、そして合計されるすべての効果を確認できます。
Sharpshooterセットは、このビルドのために作られたような性能です。チェストは遠距離攻撃のダメージを30%増やし、レギンスは弾薬クールダウンを35%短縮し、ブーツは弾薬の所持数を45%増やし、ヘルメットは60%の確率で追加のプロジェクタイルを発射します。さらにTwig of Dark Oak(弾薬が20%、40%、60%増加)と、近接スロットのHunter's Hatchet(弾薬回復がさらに35%速くなる)を加えれば、Greatbowの10発マガジンはずっと長持ちします。Amethyst Lensは遠距離ダメージを10%、15%、25%増やします。
Flaming QuiverやFirework Arrowなどの矢筒系アーティファクトは、どちらもソウル20消費でクールダウン5秒なので、ほぼ常時使い続けられます。Tempo Truffle(ソウル20、5秒)は移動速度が上がり、立ち回りに便利です。
エンチャントでは、Chain Reactionが各投射物に20%・30%・40%の確率で追加の投射物を4・6・8発生成させます。通路ではPiercing(貫通数1、3、5体)が扱いやすい選択肢です。防具では、Ender Quiverが矢を2〜4本増やし、Critical Quiverはクリティカル時に矢を1・3・5本回復します。Tumbleshotはローリングのたびに矢の弾幕を放ち、Armadillo Amuletのローリングクールダウン短縮とも相性抜群です。
最強コンパニオン(サモナー)ビルド
タリスマン5種が戦う仲間を召喚し、倒されても30秒後に復活します。コンパニオンビルドはタリスマンスロットをこれらで埋め、仲間の攻撃力と耐久力を高める防具を合わせます。
| タリスマン | コンパニオン | 入手先 |
|---|---|---|
| Tasty Bone | Wolf | クエスト: The Silence in Little Howl |
| Golem Kit | Iron Golem | クエスト: The Final Souldown |
| Prickle's Mark | Prickle | クエスト: A Friend till the End |
| Wobblestone | Wobble | クエスト: Wobble Run |
| Wonderful Wheat | Llama | Mosstrosityから確定ドロップ |
| スロット | 選択 | 理由 |
|---|---|---|
| タリスマン | Golem Kit、Tasty Bone、Prickle's Mark | 3体の仲間が同時に戦う |
| 防具 | Fly Agaricセット | 仲間の与ダメージ+40%(レギンス)、被ダメージ-20%(ブーツ) |
| メレー | Sculker ClawsまたはDouble Sickles | DPS 44.0と42.6、180度の薙ぎ払い |
| 遠距離 | Harp Crossbow | 瞬間DPS 90、追加投射物を発射する確率60% |
| アーティファクト | Honey Dipper、Battle Banner、Totem of Regeneration | ハチの味方、強化バナー、全体回復 |
| エンチャント | Healing Smite(武器)、Buddy Brew(防具) | 味方用の回復の泉 |
このビルドをビルドプランナーで開くと、好きなスロットを入れ替えて、エンチャントポイント、Echo Shards、合計の全効果を確認できます。
Fly Agaricセットは、重要なコンパニオン系ステータスを2つ備えています。レギンスで仲間の与ダメージが40%増え、ブーツで被ダメージが20%減ります。もっと軽いセットがよければ、Packleaderセットも仲間の与ダメージ+40%の胸防具があり、レギンスで倒された仲間の復活が20%速くなります。
Golem Kitは最終ストーリークエストで手に入るので終盤向け、Tasty BoneはHowling Woodsで入手でき序盤を支えてくれます。Honey Dipper(ソウル45、15秒)は敵を足止めしてハチを戦闘に呼び込み、Battle Banner(ソウル45、10秒)は自分と近くの味方に強化を与え、Totem of Regeneration(ソウル65、27秒)は周囲の全員を回復します。
最強タンクビルド
タンクビルドはダメージ軽減、回復、行動妨害を重ねて、Soul Stormの真ん中でも耐え抜けるようにします。防具セットはストーリー報酬で確定入手できるため、終盤セットの中でいちばん揃えやすいです。
| スロット | 選択 | 理由 |
|---|---|---|
| メレー | HeartbreakerまたはWar Hammer | DPS 41.6でヘビー系トップ。Heartbreakerの攻撃は爆発する |
| 防具 | Humblerセット | 被ダメージ-25%、回復量+40%、近接回避20% |
| アーティファクト | Warding Chimes、Echo Ocarina、Totem of Shielding | 無敵、飛び道具の反射、飛び道具を防ぐシールド |
| タリスマン | Sigil of Beeswax、Healing Heart、Glowstone Flask | 最大体力、戦闘外の自然回復、ポーション高速化 |
| エンチャント | Shockwave(近接)、Health SynergyとBottomless Brew(防具) | ノックバック、アーティファクトによる回復、ポーション追加 |
このビルドをビルドプランナーで開くと、好きなスロットを入れ替えて、エンチャントポイント、Echo Shards、合計の全効果を確認できます。
HumblerセットはThe Final Souldownの初回クリア報酬なので、ストーリーを終えたプレイヤーなら全員が4部位すべて手に入ります。ヘルメットは受けるダメージを全体で25%軽減し、胸防具は回復量を40%増やし、レギンスは近接攻撃が副次ターゲットに与えるダメージを50%増やし、ブーツは近接ダメージを20%の確率で回避します。
Warding Chimes(ソウル40、クールダウン15秒)は5秒間無敵になれる、ゲーム内最強の緊急ボタンです。Echo Ocarina(ソウル40、10秒)は遠距離攻撃を防ぎ、Totem of Shielding(ソウル30、15秒)は範囲内の全員を飛び道具から守ります。タリスマンは、Sigil of Beeswax(最大体力+20%〜+35%)、Healing Heart(戦闘外5秒後から毎秒体力1%、3%、5%回復)、Glowstone Flask(ポーションのクールダウン10〜25%短縮)がおすすめです。
Health Synergyはアーティファクトを使うたびに最大体力の15%、25%、35%を回復するので、防御系アーティファクト3つがそのまま3回の回復になります。Bottomless Brewは体力ポーションを1〜3個追加し、Shockwaveは武器ダメージの20〜50%の波で敵を吹き飛ばします。
最強ソウル・アーティファクトビルド
アーティファクトはゲーム内でもっとも自由度の高いダメージ源で、すべてソウルで動きます。このビルドはソウルをより多く集め、より多く貯め、クールダウンを縮めて、常にアーティファクトを使える状態にします。
| スロット | 選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 防具 | Alchemistセット | アーティファクト攻撃+25%、ソウル容量+50%、アーティファクト使用ごとに6%回復 |
| アーティファクト | Soul Harvester、Cinder Scepter、Corrupted Beacon | チャージ型とチャネリング型のソウルダメージ |
| タリスマン | Twisted Tooth、Soul Chip、Essence of Efficiency | 獲得ソウル+40〜140%、ソウル容量+15〜35%、アーティファクトのクールダウン-4〜14% |
| メレー | Soul Reaper | DPS 32.5、獲得ソウル+60% |
| エンチャント | Soul Blast(近接)、Artifact AmplifierとPower Amplifier(防具) | ソウルダメージの波とアーティファクト発動時の強化 |
このビルドをビルドプランナーで開くと、好きなスロットを入れ替えて、エンチャントポイント、Echo Shards、合計の全効果を確認できます。
Alchemistセットは、アーティファクト攻撃のダメージ+25%(胸防具)、ソウル容量+50%(ブーツ)、アーティファクト発動ごとに最大体力の6%回復(レギンス)、有利な状態効果の範囲+55%(ヘルメット)をもたらします。Down into the Deep Darkの報酬であるTwisted Toothが要となるタリスマンで、獲得ソウルが40%、80%、レベル3では140%増えます。Soul Chipはソウル容量を15〜35%、Essence of Efficiencyはアーティファクトのクールダウンを4〜14%短縮します。
Soul Harvesterはソウル15消費、クールダウン5秒で、チャージするとソウルダメージの爆発を放ちます。Cinder Scepter(ソウル25、5秒)はソウルを力にした炎をチャージし、Corrupted Beaconはソウルがある限りビームとして放ち続けます。近接スロットのSoul Reaperで、ソウル獲得がさらに60%増えます。Artifact Amplifierは使用後6秒、7.5秒、9秒の間、アーティファクトのクールダウンとダメージを強化し、Soul Blastは近接フィニッシャーを武器ダメージ50〜75%の波に変えて、さらに継続ソウルダメージを与えます。
あなたに合うビルドはどれ?
- 近接DPS: 単体ダメージが最高で、ボス討伐がいちばん速い
- 遠距離: 安全な距離から瞬間DPS 180
- コンパニオン: 扱いやすく、自分とパーティから敵のヘイトを逸らせる
- タンク: Humblerセットはストーリー報酬で確定入手
- ソウルキャスター: 3つのアーティファクトで柔軟な範囲ダメージ
- 近接DPS: 範囲の狭い武器は大群が苦手
- 遠距離: 弾数がすべて。矢筒が空だと弱い
- コンパニオン: 自分自身の火力が低い
- タンク: ソロだと周回が遅い
- ソウルキャスター: ソウルが溜まるまでの戦闘序盤が弱い
どのビルドを選んでも、ほとんどの装備はユニークで、ユニークは通常ドロップのわずか5%です。ユニークアイテム周回ガイドで、それぞれの入手場所を確認できます。エンチャントにはエンチャントポイントとEcho Shardsが必要で、費用の一覧はエンチャントガイドにあります。ビルドの腕試しにはボスがいちばんで、ボスガイドでは各ボスの体力と弱点を紹介しています。初めてなら初心者ガイドから始めましょう。
- 軸となる発動条件を1つ選ぶ: 最後の一撃、ジャンプ攻撃、ローリング、アーティファクト、キル
- タリスマンと同じ条件で発動するエンチャントを選ぶ
- Echo Shardsをつぎ込む前に、ティアリストで武器クラスのトップを確認する
- メイン武器が狭い扇状にしか当たらないなら、範囲武器かアーティファクトを最低1つ持つ
- ビルドプランナーでビルドを保存して共有する
勝利への近道を手に入れよう
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ガイドFAQ
Minecraft Dungeons 2で最強のビルドは?
ダメージ重視なら近接クリティカルビルド: Pride of the Plains、Twisted Wardenの防具セット、Warrior Drums、そしてFist of IronとOcelot's Pawです。ミディアム武器で最高のDPS(51.1)に、近接クリティカルダメージ+45%、クリティカル率+25%が加わります。
Minecraft Dungeons 2で最強の武器は?
実測の単体DPSでは、近接はTwilight Dagger(51.9)とPride of the Plains(51.1)がトップで、遠距離はGreatbow(瞬間DPS 180)がトップです。Double Sickles のような広範囲武器は、DPSが低くても集団を速く片づけられます。
Minecraft Dungeons 2で最強の防具セットは?
ビルド次第です。近接クリティカルならTwisted Warden、弓ならSharpshooter、コンパニオンならFly Agaric、タンクならHumbler、アーティファクトならAlchemistです。Humblerは The Final Souldownで4部位すべてもらえるので、いちばん揃えやすいです。
Minecraft Dungeons 2で最強のタリスマンは?
近接はFist of IronとOcelot's Paw(それぞれ最大+35%)、遠距離はAmethyst Lens(最大+25%)、ソウルならTwisted Tooth(獲得ソウル最大+140%)、コンパニオンならGolem Kitです。
ユニーク武器は通常武器より強い?
ユニークは元の武器の攻撃をそのまま使い、固定の効果を追加するため、DPSは通常ベースと同程度です。強いのは効果の部分で、Pride of the PlainsはRiftslasherの攻撃パターンに加えてメインターゲットへのダメージ+40%を持ちます。
武器のランクはどう決めている?
近接武器は、正確な攻撃タイミングから算出した連続単体DPSで、同じ重量クラス内で比較しています。遠距離武器は瞬間DPS(1発のダメージを発射間隔の秒数で割った値)で、弓同士、クロスボウ同士で比較しています。ティアは各クラスの最強武器を基準にした相対評価です。
